半妖忍少女也有类似的问题,战斗和cg比较割裂。不过人家好歹有怪物对应的专属cg。如果加入战斗H这个要素本作的实用性能进一步上升。
有一说一,打青蛙王子的时候我还以为他真的要把女主抓走,故意拖了好几个回合之后发现这B就是个口嗨怪。
也许可以这样设计:怪物如果第三回合血量高于80%,则会发出工口宣言,下一回合发动H攻击。如果此时护盾小于10点,则会判定成功并将女主束缚,工口事件将随着回合数逐步进行。此时男主需要试图攻击怪物让女主挣脱,而鲁莽的决策将会刺激怪物推进H行为
。女主将会由于h行为获得对应的立绘、状态图以及buff(比如体内的怪物卵会增加法术伤害但是每回合会扣护盾,体表粘液会增加双方的miss等等)
有一说一,打青蛙王子的时候我还以为他真的要把女主抓走,故意拖了好几个回合之后发现这B就是个口嗨怪。
也许可以这样设计:怪物如果第三回合血量高于80%,则会发出工口宣言,下一回合发动H攻击。如果此时护盾小于10点,则会判定成功并将女主束缚,工口事件将随着回合数逐步进行。此时男主需要试图攻击怪物让女主挣脱,而鲁莽的决策将会刺激怪物推进H行为
之爱丽丝









