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DIY 月骑卡牌(经吧友启发)

只看楼主收藏回复

一直觉得snap的月骑设计没有多人格的特征不是很满意,按照自己的理解重做一下


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-09-20 21:59回复
    复仇月光骑士
    (从原来的3-3也是来到了3-5)
    揭示:双方均丢弃一张能量消耗为偶数的手牌(并根据丢弃卡牌战力的不同,变换揭示在场上的复仇月骑)
    等于5:双方再丢弃一张手牌,被丢弃的手牌如回到手上,费用+1,战力+2(场上的复仇月骑不变)
    大于5:揭示在场上的复仇月骑变换为杰克洛克利(3-5),随机摧毁此区域敌方两张战力不高于5的卡牌。
    小于5:揭示在场上的复仇月骑变换为骑士先生(3-5),放逐此牌,将孔苏添加到你的手牌,孔苏费用-1,战力+1。
    (复仇月骑的变换不可重复触发)
    思路:符合多人格不同特征,增加对孔苏的检索,增加月骑和孔苏的更多联系。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-09-20 22:20
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      2026-05-05 05:03:11
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      杰克洛克利和骑士先生的卡图会尽快制作,敬请期待


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-09-20 22:22
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        由于复仇月骑的揭示效果,丢弃一张战力小于5的偶数手牌后,场上揭开的复仇月骑变换为骑士先生。
        骑士先生(3-5)
        场上揭开的复仇月骑变换后,放逐此牌,将孔苏添加到你的手牌中,费用-1,战力+1。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-20 23:56
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          可是楼主,丢弃一张偶数的卡牌,5不是偶数啊,那第一个效果岂不是永远触发不了


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-09-21 03:16
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            丢弃的卡牌战力计算是根据初始战力还是当前战力?


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-09-21 07:14
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              由于复仇月骑的揭示效果,丢弃一张战力大于5的偶数手牌后,场上揭开的复仇月骑变换为杰克洛克利。
              杰克洛克利(3-5)
              场上揭开的复仇月骑变换后,随机摧毁此区域敌方两张战力不高于5的卡牌。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-21 10:58
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                骑士先生文本修改:骑士先生(3-5)
                场上揭开的复仇月骑变换后,放逐此牌,将卡组里孔苏添加到你的手牌中,费用-1,战力+1。
                (如果卡组外还能加一张孔苏就太超模了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-09-21 11:09
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                  2026-05-05 04:57:11
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                  挺有意思的


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2025-09-28 18:06
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