一代主线跳跳乐除开白宫以外都不算很难,长度也较短,更别说还有蜂巢深聚幼虫这样的电表倒转配装来拉高容错,另外通过跳跳乐之后往往也会有捷径不用重走来时路。
二代的跳跳乐和地图设计高度结合,几乎所有图都有着大量的跳跳乐元素,长度上远胜一代,更有雪山机枢核心这种几乎纯跳跳乐的地图。而玩家容错因为飞针耗丝和道中强悍的小怪大大降低了,道中还缺少补给,玩家只要失误几次就得回上一个椅子。好些跳跳乐完成之后也没有什么捷径,基本是怎么来怎么回。
跳跳乐本身没有错,引导上可以给玩家适应这些新的机动性提升,体验上能给玩家除开打怪杀敌之外的乐趣,与一些奖励相结合也能带给玩家一些探索的成就感等等。只是TC在这些上都做的太烂了,玩多了不免会让玩家觉得这些跳跳乐是在给玩家添堵

