上来就是一句这游戏随便都能过本,不知道在强度焦虑什么。先给你扣个强度焦虑的帽子,我0.5周年入坑,先是在普遍s卡的版本玩a卡雷獠,一周年之后又喜欢上了震离,但那会金乌版本,震离已经下水道了,同调的时候娜美又出来了又膨胀一波,震离总体还是不行,一直到2.5周年s伽梨出来我又玩的s伽梨,最近又喜欢上了赛尔凯特,但也是个辅助输出不高,md老子玩了三年喜欢的角色就没上过T0,楞是给你扣个强度焦虑的帽子,想把自己的角色开发到顶点和强度焦虑有屁的关系?我每天都拿这些弱势角色做日常打周本,你们这些所谓的没焦虑的老角色一周上场几次?
再有的说你充的没老玩家多凭啥和老玩家平起平坐,又给你扣个和老玩家攀比的帽子。那我请问了这群支持的人谁说自己的号要比老玩家和氪佬的强了?我们说了自己的号角色必须比老玩家多了?或者我们的伤害必须比老玩家高了?都是想把自己的账号养好,我们和过去的自己比碍你们这些老玩家蛋事?
还有人说这系统提高角色交互,我真笑了,各位玩家有几个看连携奥义的,一群播片自己都不看的人在这跟我说注重交互
最最双标的还是这群说没强度焦虑的人,口口声声说自己不在意强度,然后到自己想抽的角色的时候,满世界的评论求加强,这群人能不能让自己仓库的老角色多上上场先,咋滴也知道伤害高的角色好用是吧,自己求加强是合理的,我们想让降低下成本就是死罪








再有的说你充的没老玩家多凭啥和老玩家平起平坐,又给你扣个和老玩家攀比的帽子。那我请问了这群支持的人谁说自己的号要比老玩家和氪佬的强了?我们说了自己的号角色必须比老玩家多了?或者我们的伤害必须比老玩家高了?都是想把自己的账号养好,我们和过去的自己比碍你们这些老玩家蛋事?
还有人说这系统提高角色交互,我真笑了,各位玩家有几个看连携奥义的,一群播片自己都不看的人在这跟我说注重交互

最最双标的还是这群说没强度焦虑的人,口口声声说自己不在意强度,然后到自己想抽的角色的时候,满世界的评论求加强,这群人能不能让自己仓库的老角色多上上场先,咋滴也知道伤害高的角色好用是吧,自己求加强是合理的,我们想让降低下成本就是死罪







