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原版战役单位定位问题

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一开始开着简单难度耍的很开心,然后想体验一下高难度选逼真。
然后一脸懵逼。
1.步兵有啥用?教学关避风港,步兵小队蹲房子里被军团坦克一发炸死两个伤一个,两发团灭。碰上40mm榴弹蜘蛛死的更快。对枪打狗打不过。
2.布拉德利。打轻型载具吧,效率比不过无后座和等离子无后座。打重型载具吧,怎么打?打步兵是很快,迷你滚和40榴弹更快,不需要你。
感觉是它那个武器槽有问题。
然后能抗么?能抗步枪,再往上看脸。
自带烟很强,其他部分完全看不出优点。
3.游骑兵和游击队近战很强。但军团更强。
结果抢建筑还是要靠40或者榴弹炸……
4.反抗军火箭筒小队---你家就有重武器小队为什么要用你??
开了高难以后发现最大的问题不是补给上升了60%,而是许多简单难度能用的单位直接没法用了。迷你滚悍马上去点小矮人,矮人点死自己红运气不好还要起火。所有轻型载具都是这个问题--对面的步兵都不一定能打过,即使装了反步兵武器。然后对面的轻载具--车子、蜘蛛和平台能轻松干掉所有装甲比推土机和坦克弱的单位。布拉德利只有一半的概率能打过。
军团坦克更是大爹,那种如果你发现你在它正面你就可以读档了的强度……


IP属地:福建1楼2025-09-20 19:35回复
    避风港教学关送的布雷德利它更适合转角遇到爱的场景,让敌人刚露头就被打的半残,跟别人对射是不行的


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-09-20 19:38
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      2026-04-08 19:36:54
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      步兵小队的问题主要是火力太弱,我就给他加了一挺机枪和一个狙,在玩军团dlc的时候就感觉很难缠了
      还有这个游戏,不像前作有云爆火箭筒,我倒是把它重新激活了,打人的效果跟前作一样好,就不知道打军团是什么效果


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-09-20 19:41
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        我甚至还考虑再加一个突击散弹枪,看看效果如何


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-09-20 19:42
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          之所以面对军团坦克感觉难搞的原因还在于M1的坦克炮准度太烂,跟前作一样,好像是从来没有火控一样,要想玩的舒服,就得改成狙击枪级别精度,甚至还要加大射程


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-09-20 19:45
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            原版战役可以大量使用C4和地雷,因为可以背板,每关都可以投机取巧。布莱德利和M1都是核心载具,不对称作战可以替步兵挡掉很多轻火力,减少步兵伤亡。步兵核心就是占楼,而原版军团步兵很少占楼,人类内战游击队和游骑兵就有用了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-09-20 20:13
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              逼真难度就是折磨自己,别选


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-20 20:20
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                逼真难度就纯折磨自己的,M1吃一发等离子或者atgm基本就得红,M1以下的没有爆反或者格栅吃一发直接上天,告诉你老美在剧情上是怎么被军团打成这样的


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-09-20 20:27
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                  2026-04-08 19:30:54
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                  步兵尤其大队步兵就是炮灰,因此十人民兵比创始人步兵更好用


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-09-20 20:29
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                    1,人类血肉之躯是扛不住一发20MM及以上口径炮弹的,而且绝大多数步兵单位连.50一发都抗不住。如果一定要用步兵抗线,优先选择进坚固掩体,如果没有,请记得卧倒,虽然会损失射界,但是至少被命中概率降低了。普通级以下掩体墙面会被20MM以上炮弹击穿,所以蜘蛛对步兵的威胁程度甚至比军团坦克对艾布兰还要高。另,坚固以上掩体只是相对不宜被摧毁,但是在大量火力攻击时依然会被毁掉部分墙面,直至彻底倒塌。
                    2,所有车辆都应该放置在二线进行支援而不是作为承伤,除了113以外的任意APC其装甲都比车辆可靠,哪怕白板。不要让你的车辆直面敌人火力,车辆应该利用自身速度尝试攻击被友军吸引火力的敌方侧翼。
                    3,不要直接把自身脆弱单位布置在一线承伤单位身后,因为流弹会轻易带走他们。如果要放在楼后,请确认楼房是坚固建筑且有墙面,否则流弹同样会穿透建筑。
                    4,合理使用不同行为模式,合理根据不同武器射程设计杀戮区,比如,让拿等离子机步枪+大筒的步兵进楼切换行为为伏击,将激光狙后置。当敌方接近到步兵50-60距离时集体开火,而不是把射程不同的单位通通填到一线,导致90射程的步兵看着旁边的狙击手开火然后被小矮人狙击手点掉或是被敌方载具炮决。
                    5,直升机有最远的视野,但是实际侦测距离依然由敌人类型和行为决定。例如不开火的步兵,哪怕在旷野上跑动,直升机的侦测距离也只有约60,而如果进楼,且不开火,直升机必须飞到楼房正上方才能侦测到。而哪怕是暴露距离最远的军团坦克,不开火不移动时被探测的距离也有约80。
                    最后,人类对抗军团的优势是机动,灵活,战术,任何试图站桩与铁头比装甲硬度比火力强度的行为都不可取,且很多时候铁头还有数量优势。每次选择坚定守住,都意味着必然的损失。
                    PS,ai单位会优先瞄准自身射程内的暴露的且自身能击穿装甲的最近的目标,无论有没有遮挡物挡住射界。


                    IP属地:重庆10楼2025-09-21 05:15
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                      1.步兵吃地形和场景,会玩的玩家不会用步兵正面跟军团硬刚——合理运用步兵,有时候蹲下比躲房子要更好使
                      2.m2更倾向于用陶或者轻离子对重载具攻击,不过m2本身的定位其实就不是反坦克,只要不打重装甲,m2还是很好用的,m2不算很能抗,但虐菜还是可以的,注意筒子就行。
                      3.游戏机制,原作电影的rev9更是怪物,游戏里能打就不错了,试试用emp瘫痪再打,会很好打。
                      4.筒子的好处在于没有部署时间,能够上下车瞬间打击,在一些封闭场合或者特殊地形中也能发挥作用——至于重武器组,你不能指望一个常规定位单位跟阵营大爹比较
                      5.难度直接影响到单位的抗伤能力,一些简单难度的抗伤在高难度是不适用的,官方的高难度就是在引导玩家合理运用多个单位以及地形,军团坦克的缺点在于侧面和底盘,硬刚军团坦克是很明显吃力不讨好的


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-09-21 20:17
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                        1步兵扛不住的问题,很显然就是烟雾弹的使用问题。步兵进房屋,然后在屋子外面打烟可以大幅度增加步兵耐打能力。EMP+骇入/C4的打法也是极度依赖烟雾。
                        不要让步兵被白嫖。让步兵进房子挨打的前提是己方反甲单位可以通过卡射程,利用伸缩炮/反坦克导弹导弹进行输出(天网坦克炮塔转速极慢)。如果己方没有远程还击手段,不如让步兵躲在房子后面,等对面贴近了再进楼。
                        2布莱德利建议安装20毫米加特林,搭配烟雾使用。在近距离的情况下,即使隔着烟雾也可以快速扫炸坦克以外的载具。隔着烟雾打步兵也是有命中率的。
                        3游骑兵主要是EMP,C4和骇入,游击队主要是C4以及死了不心疼。打卡特尔的时候就知道近战兵的好了,对付军团确实手里的枪用处不大。
                        4军团坦克炮塔转速慢,穿过烟雾时几乎没有命中率。可以正面利用烟雾弹进楼步兵吸引火力,侧面(不被烟雾影响即可)进行伸缩炮输出。如果没有太多伴随单位,直接斯崔克搭载游骑兵去骇入即可。


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2025-09-22 01:53
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                          信火一体也不好做吧,眼再怎么开单位射程都没差多少,火炮也不准,atgm飞太慢,人类火力那个软弱而且还会打偏,起先手基本秒不掉坦克大爹。而且开火就暴露就开始对射了,那种看不见没法反击只在蜘蛛射我的时候看到过。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-09-25 09:10
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                            这一切的问题就是制作组不会做差异化,或者说制作组设想的差异化装备在游戏内根本体现不出来。这问题在制作组的下一作断箭也是如此。
                            按制作组预想的框架应该是人类和军团错位竞争,人类装备同等级不适合正面对抗军团。人类步兵通过小目标/高隐蔽/进大楼,去偷去侧击集火军团坦克。轻型载具作为步兵抢点的基础与火力补位。轻装甲载具(斯崔克/113)压制对面步兵。中装甲的M2处理军团的平台和蜘蛛。坦克作为火力支点防止敌人近身绞肉。
                            而实际上是步兵坐车半路就有可能撞到对面猎人平台,同水平只能打烟等火力支援。开局保守进楼又有可能被什么火箭蜘蛛炸的鸡飞狗跳,敌人还有可能卡攻击视角中距离单方面拆楼。装甲单位出去处理很可能看到对面一万个人在阴影中等着你,然后就回不来了。
                            第一章剧情战役你还可以通过趴狙卡视野慢慢摸掉对面敌人,装甲单位就导弹卡200射程开火拉过来保证战场主动性。到第三章大地图战役就会发现对攻的烈度就不是人类能接受的,同水平就是被军团按着打,一坨军团刷脸上你出啥都没用,只能靠战损去换。
                            此外游戏还有很多底层设计问题,玩家攻楼和电脑攻楼有明显不同的情况。玩家攻楼能经常性发现卡死角的敌兵,各种直射火力都处理不了。电脑攻楼玩家步兵花式暴毙,进楼没直射减伤,没隐蔽射击,却有射击位限制,40%伤害的普通难度都有不小的概率被蜘蛛的30炮秒杀。
                            至于地图设计更是一坨,这也延续到后续作品断箭上。看上去每个地图都是精心设计,实际上打的无比难受。喜欢野地战步兵被对面卡120射程吗?喜欢城市战对面基地深处2台火炮吗?
                            一切的一切归结于为什么玩家作为人类这个弱势方,到处吃瘪的同时还在打红龙/CTA,而对面军团各种优势火力还是打红警


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-09-28 08:07
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                              2026-04-08 19:24:54
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                              步兵抗线得进坚固建筑,这时候基本只怕火箭弹攻楼,伤亡太大及时后撤替换。
                              m2定位则是装转轮炮做步兵杀手,远距离用陶点杀高危载具。高难度什么悍马,面包只要冲前面清步兵基本秒坏,只能上m2。转轮m2杀步兵是最高x效率的,能替坦克快速杀掉反载具步兵。原版的话游击队,游骑兵可以用emp配合攻楼,是比较快速的攻楼手段,但是在征服模式不好用,你放了emp也有概率如果建筑太大也有可能打不过。征服模式攻楼最好是民兵勾引,然后拉点神射手,狙击手来点杀。


                              IP属地:四川15楼2025-10-03 01:27
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