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大头是不是设计太失败了

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放眼整个饥荒世界大头就设计得很失败,打架强度跟整个整体脱节,每几次平a都有一个阿比盖尔的伤害,所有Boss基本上都能轻松碾压,而且打所有Boss玩法基本都是一样,起火腿a上去就完事了,很容易就无聊了,这种能叫设计得好?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-09-20 18:40回复
    参考文献呢


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-09-20 19:41
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      2025-10-13 03:49:53
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      联机boss血量多,伤害高也不过分,和单机大头比怎么样,


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-20 20:39
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        和操作前相比好多了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-09-20 21:34
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          参考文献呢?不然我真得控你了


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-09-20 21:36
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            “每几次平a都有一个阿比盖尔的伤害”是什么意思


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-09-20 22:10
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              大头还是too weak


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-09-20 23:23
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                我不许你这么说大头


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-09-21 00:42
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                  2025-10-13 03:43:53
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                  你说得对,但我们大头扛包不减速,其他人做得到吗


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-22 14:21
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                    第一次玩大头 慢节奏档 玩到三百多天想搓纯粹辉煌 换成威吊来狗了被迫打架 感觉在挠痒痒


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-09-22 14:34
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                      是的,感紧和我一起玩牢威吧,这才是真正的饥荒,很有挑战性


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-09-23 16:54
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