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新地图的体验和近三年的游戏感悟

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我是在2022年12接触cfhd的,最开始是玩终结者模式,后面开始玩追击。当时的追击地图只有三张图,远洋号,古堡,熔钢。那个时候枪械没有熟练度的加成。所以说大家用的都是以汤姆逊,加特林为主,并且因为没有m1216的击退,断后或者老寒腿是很容易被钢铁追尾的。
后来就是熔钢-迷雾出现,这也是最先加入救世主系统,而且如果没有记错的话,净化卷也是那个时候加入的。我个人认为这个时期是最好玩的时期。因为当时追击的收费装备很少。平民玩家也可以玩的很开心。
后来呢随着地图越出越多,救世主与终结者也越出越多。随之而来的引入的是各种平衡性的问题。给人的感觉就是追击模式没有以前好玩了。
最近出的末日工厂。我觉得是近段时间出过比较不错的一个追击图了。就我目前的体验来看,鬼在所有关卡,包括最后一关都有破点的机会。但是还是觉得最近不如以前了。
后来发现官方地图制作以及策划是一方面。更重要的是玩家的心态变了。以前的时候,追击模式的内鬼不是很多。而且因为上飞机的难度很大。大家都是齐心协力,并且有一些更加熟悉地图的玩家会给予新手玩家引导和指挥。因为现在生化模式也有排名系统。更多玩家可能想的就是得到更多的分数,刷分。能否上飞机反而并不是重点。当鬼的话反而能得到更多的分数。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-09-20 17:34回复
    玩家的心变得比模式多 模式在好玩也会有腻的那一刻 没办法


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2025-09-20 18:31
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      2025-12-30 22:50:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      是的 新图设计还行 比起马拉松秘境和马拉松幻境有意思多了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-20 18:54
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        我记得刚开始玩的时候远洋号全是终结者,然后过一关每个人给好几个生化手雷


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-09-20 22:03
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          就很尴尬,就算出活动开放没有熟练度加成和鬼加强的老图,估计也不会有几个人去玩,因为现在只想刷分的人太多了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-20 23:14
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            看新图就知道了,全是宝宝


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-09-23 11:18
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