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回复:聊一聊现在拼装部常见的关节结构问题和吐槽

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但还是叠个甲 这个结构至少我在神和闪光上把玩体验是非常舒服的 飞翼要是因为球关开小或者卡位不够稳的情况导致松软不要来打我脸啊那样我以后再也不分析结构要转变成球关黑了


IP属地:新西兰来自Android客户端31楼2025-09-26 20:07
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    神和闪光的关节还是很耐用的,反倒是aba那边有点吓人,虽然手臂确实定型了,但是很明显被刀的重量往下拽导致中间的连接关节略微变形了(之前右键的连接关节已经因为出现白痕换过一个了)




    IP属地:福建来自Android客户端32楼2025-09-27 09:54
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      2025-10-11 17:08:08
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      不感兴趣
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      比较小白没看懂,为什么说这种球关比别的球关稳,是在哪里怎么锁定住了


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-09-29 01:03
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        话说铁血系的软腰是什么结构造成的?总感觉站都站不住


        IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2025-09-29 10:54
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          可以发现球关节多用在G系 W系这种小尺寸的设定上 UC那些大型机就可以用多轴
          球最大的优点还是省空间 小尺寸没那么多地方塞多轴


          IP属地:北京来自iPhone客户端35楼2025-09-29 11:32
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            印象里球关除了容易脱出、不坚挺的问题外是不是还有容易磨损寿命不长的问题,脱出问题和坚挺问题解决了那容易磨损的问题怎么说,跟直桩比起来呢


            IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-10-01 17:25
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