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仅我个人而言,二游就是玩新版本的几天(开服后的DLC),后面基本都是垃圾时间。我自己大学时代以及刚工作的头几年还会在意种种,可能当时的认知也就是通过手机电脑上的载体去链接外界。随着牛马日子的增多,我对二游的态度变得,只选择我感兴趣的点,然后去体验,其他可有可无。随之,游戏打卡(大小月卡,小游戏活动等)变得越来越不在意,社区上也只默默看一些感兴趣的言论以及二创,不再下场争个你错我对。反正种种都会扫进历史的垃圾堆里,谁会在乎现今的对与错,只有未来沉淀后自己在某些时刻会缅怀一下这些槽淡的事情。


IP属地:湖北65楼2025-09-20 16:46
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    只剩崩铁了


    IP属地:江西来自Android客户端66楼2025-09-20 17:11
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      2026-01-19 00:01:29
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      cy


      IP属地:河北来自Android客户端67楼2025-09-20 17:12
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        没全看完 但非常不认同圈子就这样 所以大家都干了的言论 所谓什么膨胀避免不了 xx避免不了 当年原神爆火靠的不就是碾压和颠覆的游戏性(指手游) 当年你说句手游都这样 都是挂挂机的 那为啥会有原神?原神破圈也说明大家苦老手游久已 现在的所有二游社区 对所谓拉踩 强度 膨胀都这么反感的情况下 为什么就不能理解成玩家希望有游戏可以破这种不停撕卡的循环 如果膨胀真对的 那流水为什么错了 原神即使做了龙这种各方面都无懈的角色 我看整体设计还是在龙的基准上去设计 而并没有说我已经膨胀烂了 那就摆烂吧 火神的强更多是手法 普通5融就那样


        IP属地:浙江来自Android客户端68楼2025-09-20 17:19
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          多条攻略线多结局的gal是个p的后宫番


          IP属地:湖南69楼2025-09-20 17:27
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            好长好长


            IP属地:浙江来自Android客户端70楼2025-09-20 17:43
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              看似说了很多,又感觉什么都没说。


              IP属地:江苏来自Android客户端71楼2025-09-20 17:49
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                好长


                IP属地:海南来自Android客户端72楼2025-09-20 17:55
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                  2026-01-18 23:55:29
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                  这篇关于二游(二次元手游)社区的长文省流总结如下:
                  - 社区起源与节奏:二游社区节奏源于玩家对厂商的不满(如解牛者少昊事件),是端游节奏的延伸;崩坏三、鸣潮等游戏也有过社区风波。
                  - 数值与角色迭代:数值膨胀是二游通病,如PCR(公主连结)国服与日服版本差导致规划畸形,崩坏三“空之女王”让旧角色成笑话;角色卖卡套路多(SP、皮肤、碎片化等),旧卡常被淘汰。
                  - 剧情与玩家关注:多数二游剧情为服务主角套路化,玩家对剧情多关注高光/结局,整体不在意完整剧情,且受原神影响才开始“重视”剧情细节(实则多为放大节奏)。
                  - 社区发展历程:从0几年的论坛/网页时代,到2013年起扩散性百万亚瑟王、崩坏系列、阴阳师、FGO、明日方舟、原神等二游推动社区进化,B站、贴吧等社区也随玩家群体(从萌萌人到成年玩家)演变,逐渐成情绪发泄地。
                  - 矛盾与代表人物:国服内卷、黑流量、信息代差等导致社区对立循环;米游社区有赫猫、各路“舅舅”(爆料者)引发节奏,如贴吧管理矛盾、爆料真实性争议等。
                  - ML(主角恋爱)与社区战争:二游和ACG中的ML元素套路化,应是加分项而非必选项;社区对立多是少数人发声,本质无价值,最终会被遗忘。
                  - 未来归宿:未来难有超越原神的二游,社区因原神扩大化后,最终会回归小众圈地自萌的最初状态,纷争逐渐平息。


                  IP属地:海南来自Android客户端73楼2025-09-20 17:59
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                    太长了不看


                    IP属地:江西来自Android客户端74楼2025-09-20 18:04
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                      原神还是太火了。如果原神复刻阴阳师一年50亿流量不会这么大。剧情不能跳过加中配。以前玩二游剧情全跳。配音也是日语。
                      剧情根本无所谓比如阴阳师就是这样的。
                      而且PVE游戏就是没内容。前几天测试的崩坏精灵。
                      1天内容就被玩光可以卸载了。 没有PVP的自走棋直接被宣判死刑了。
                      以后不是二游的时代了。这种轻量游戏端出来必死。
                      原神只要不死。未来所有大世界二游都不会好过。就像魔兽世界带领了MMO时代。
                      开放世界二游的时代还是老东西做结尾。


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                      IP属地:陕西75楼2025-09-20 18:23
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                        所以崩铁自知超不过原神就另辟蹊径,像培养内娱粉丝一样培养玩家,像流量粉丝打榜一样让各家厨子拉表,比战力比销量,我在原神也见过各家厨子,但是没有崩铁各种单推人cp粉战力党主推党争这么凶的


                        IP属地:吉林来自Android客户端76楼2025-09-20 18:32
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                          有思考,但不够深刻


                          IP属地:福建来自Android客户端77楼2025-09-20 18:36
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                            二游数值膨胀,撕卡,待遇差距是通病,也是弊病,于玩家来说绝对是损害自身了利益的,但总有这么些孝子,一说某角色弱说某游戏膨胀拉踩,就急不可耐跳出来维护厂商,试图拿别的xx游戏也这样,大家都这样来证明厂商是正确的。又言说事实如此,反抗怒斥亦是徒劳,awwbwg。真不知道这些厂商是怎么pua的这帮应声虫,至自身利益不顾,屁股能这么歪的,别人在为自己,同时也是他争取利益,不支持的缄默也罢了,还要倒戈做厂商的炮灰,滑天下之大稽,傻子也


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端78楼2025-09-20 18:52
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                              2026-01-18 23:49:29
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                              这贴算是比较全的二游印象了,我一17年左右开始玩二游的(同时开肝碧蓝航线,fgo,崩三等开始),对于圈子一变再变,和不断扩圈算是印象深刻了。
                              不过对于未来5年这个,我感觉还是不必轻易下判断(毕竟我买个旗舰手机,都没想到电池今年会有技术更新,5年,还是太长了),不过如果未来两年内,热门二游没变化的话,那我可能会有点难绷,可能堪比华语乐坛受众还在听热门老歌


                              IP属地:福建来自Android客户端79楼2025-09-20 18:57
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