说的挺中肯的。这首发版本只能说有点鸡肋,过程中感觉还挺上头,玩到终局很快就觉得乏味了。你说做单机罐头游戏看个剧情吧,主线剧情和阵营支线剧情可以说是非常、非常的无聊(虽然也没有重大雷点),好在其他叹号支线还有些无主系列的味道。除开去朋友的房间联机切回单机不同步地图探索这一点实在是难绷,这开放世界大地图的体验还算过得去。
目前首发的所谓终局玩法有点招笑,所谓万用任务就是在一堆神秘词条的debuff下再通一遍马桶。给你出点黑洞奇点、必须爆头之类的词条,游戏体验马上和爽字不沾边了。还不能跳过对话,有事要离开的话还不能中途保存进度,要整个重打。秘藏猎人等级1-5除了怪物变强,感觉不到爆率上的什么提升,多掉的那些钱更是屁用没有。
最后这代小怪的设计可以说非常敷衍。明明有如此大的地图,怪物种类极少、少部分怪存在换皮嫌疑,还没有任何设计上的巧思——以前的射击特定部位有特殊效果,还有养胖子等设计在这代全看不到了。