有以下几点理由,且听我细细道来
1. 开放世界玩家卡关时会知道别的地方一定走的通,更容易先去探索别的,有能力锁的情况很多玩家会默认能走就能打,并且探索时缺能力也是负反馈
2. 从丝之歌和空洞来看,tc最擅长做世界观,做细节,堆料。丝之歌还加入更多npc,还有任务系统,最适合展现这些的不就是开放世界类型
3. 丝之歌的几个能力锁运用还有目前开发出的破序,老实说真的很有意思吗?可以看出这压根不是tc的强项
4. 能力方面完全可以开始给,以丝之歌为例,降落伞二段跳飞针的操作都不复杂,开局给个教学跳跳乐教玩家怎么运用,然后让玩家自己熟悉就行 上冲倒确实不适合放开头,第三幕给也算是保留了一点能力锁
5. 开放世界玩家对猎人小径这种更包容,像法环开局就能去盖立德也没什么玩家喷,毕竟默认开放世界哪都能去。
1. 开放世界玩家卡关时会知道别的地方一定走的通,更容易先去探索别的,有能力锁的情况很多玩家会默认能走就能打,并且探索时缺能力也是负反馈
2. 从丝之歌和空洞来看,tc最擅长做世界观,做细节,堆料。丝之歌还加入更多npc,还有任务系统,最适合展现这些的不就是开放世界类型
3. 丝之歌的几个能力锁运用还有目前开发出的破序,老实说真的很有意思吗?可以看出这压根不是tc的强项
4. 能力方面完全可以开始给,以丝之歌为例,降落伞二段跳飞针的操作都不复杂,开局给个教学跳跳乐教玩家怎么运用,然后让玩家自己熟悉就行 上冲倒确实不适合放开头,第三幕给也算是保留了一点能力锁
5. 开放世界玩家对猎人小径这种更包容,像法环开局就能去盖立德也没什么玩家喷,毕竟默认开放世界哪都能去。











