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感觉游戏像哈迪斯这种难度较大然后有驱动力的模式可以玩多次

只看楼主收藏回复

就是一个地图里的怪密度和强度很高,平时打一个BOSS,这里BOSS扎堆,再来点陷阱
至于任务嘛,把我们空投进去,完成爆破,或者获取东西,然后打开传送需要时间,而且会吸引怪物,然后需要坚守到完全打开成功撤离
设计地难度高一些,然后第一次没有地图,成功撤离就记录一个撤离点,所有都撤离成功才点亮全地图
奖励就是每天花固定体力刷一把,可以有机会获得到超过常规刷体力的材料甚至是少量菲林(可以是每周刷新一次,只要在一周之内,跑出来就行)
还有就是可以加点,这样可以通过加点来降低难度
武备设计成一个个解锁
(其实我一开始的标题和想法都是做一个无双模式——攻略零号空洞,不过我其实没玩过无双系列的游戏,我的印象就是非常大量的怪狠狠地战斗,不过就跑题了)


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-09-19 23:49回复
    其实动作肉鸽一般都是这样的设计的,一趟打不过才是常态,这才显得可控随机下的凑齐build难能可贵的爽感。
    老版零号空洞其实还算有点这种感觉的,但zzz可能是为了弱保软,把新版零号空洞做成了这个样子。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-19 23:57
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      2025-10-11 17:41:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      抽卡二游 就搞不了 无论你弄的多好玩 本质上就是 玩家为了获取抽卡资源 才玩这模式 时间弄长了 花时间久了 才能获取的资源肯定被骂死


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-09-20 00:26
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