很多人不敢说,但以库洛现在一年两男的频率,完全可以理解去做男角色更多的是满足制作组一个想做优秀帅气男角色的态度。
在角色设计,动作模组方面的诚意这么好,但是因为角色配队定位的因素就把官方喷得像是被三度背叛了一样,真的很难想象这是一种怎么扭曲的风气。
可以说男角色在二游生来就是带有原罪的(传世经典之送相里要我都没骂),更别说你游一帮myg娇妻拿着放大镜看,强了就是龙王弱了就是路边一条,配队是强绑辅助是左右脑互搏,我想请问了,到现在库洛对角色强度的把控是不是还基本保持在一个平滑的水平线上?就这么不能信任非得猛猛滑坡?
拿着那V1数据全网到处拉屎带节奏的货色,偏偏也完全能引起一般玩家的焦虑:无非是库洛设计的角色太好了,否则真的无人关心那自然也没什么节奏。
以鸣潮的角色设计周期来看,一个角色起码在半年前就已经设计出来了,哪个角色是什么定位要怎么配队说实话无论玩家怎么滑坡,库洛都不会去改定位,真听社区的话鸣潮早就死了。而数值把控这一块,csf提意见理所当然,我也愿意相信库洛到了最后上线的时候能给出一个让部分玩家满意的情况。
说到底鸣潮是个动作游戏,动作优秀帅气是最基本的底层逻辑,这才是游戏的根本。数值有强有弱理所当然,大家当然可以为了自己喜欢的角色去提意见,但也希望大家不要被社区里面混着的阴暗声音裹挟,再整什么引mxz入关这种贻笑大方的事出来了。

在角色设计,动作模组方面的诚意这么好,但是因为角色配队定位的因素就把官方喷得像是被三度背叛了一样,真的很难想象这是一种怎么扭曲的风气。
可以说男角色在二游生来就是带有原罪的(传世经典之送相里要我都没骂),更别说你游一帮myg娇妻拿着放大镜看,强了就是龙王弱了就是路边一条,配队是强绑辅助是左右脑互搏,我想请问了,到现在库洛对角色强度的把控是不是还基本保持在一个平滑的水平线上?就这么不能信任非得猛猛滑坡?
拿着那V1数据全网到处拉屎带节奏的货色,偏偏也完全能引起一般玩家的焦虑:无非是库洛设计的角色太好了,否则真的无人关心那自然也没什么节奏。
以鸣潮的角色设计周期来看,一个角色起码在半年前就已经设计出来了,哪个角色是什么定位要怎么配队说实话无论玩家怎么滑坡,库洛都不会去改定位,真听社区的话鸣潮早就死了。而数值把控这一块,csf提意见理所当然,我也愿意相信库洛到了最后上线的时候能给出一个让部分玩家满意的情况。
说到底鸣潮是个动作游戏,动作优秀帅气是最基本的底层逻辑,这才是游戏的根本。数值有强有弱理所当然,大家当然可以为了自己喜欢的角色去提意见,但也希望大家不要被社区里面混着的阴暗声音裹挟,再整什么引mxz入关这种贻笑大方的事出来了。


















