缺点2、并非适合所有人的游戏玩法
总的来说,巴士是一款回合制策略游戏,但市面上很难找到一款与巴士游戏游戏模式相近的游戏,和它最像的是他的前作废墟图书馆,在战斗开始前,你选择你巴士上十二个罪人中的哪些罪人上场

为他们选择好异格和搭配的EGO(类似FGO里的宝具,是从异常/怪物身上提取制作产生,每个级别的EGO可以携带一个)



因为巴士战斗的影响因素还是比较多的,为了节省篇幅下面只做简单的说明
罪人每种异格具有三个战斗技能和一个守备技能,三个技能数量分别为3,2,1。

在每次战斗时,每个罪人随机抽出两个,你可以选择其中一个技能攻击敌人上面的技能槽,如果该罪人速度高于对手,则会形成拼点,也就是双方过招,点数高的人可以把对方的技能打没然后造成伤害,如果速度不高于对手,或者该敌人已经被你其他队友的技能拦截,则跳过拼点,直接造成伤害。
你也可以消耗资源释放EGO,展开强力攻击。

(使用EGO会消耗普通技能累计的罪孽资源,和罪人的理智)
当然,你也可以点右边的神秘小方块,或者按键盘上的P键,让系统帮你思考(系统仅能帮你选择本次拼点的优势选择,并不是很智能)。

其中拼点与造成的伤害除了技能的基础点数外,还会有一个+X(部分是-X)的补正硬币,他会根据角色的理智高低来决定投出正反的概率(罪人理智由-45到45,对应硬币投正面概率5%-95%,一般情况,理智通过杀掉敌人和拼点胜利获得,反之则下降),因此实际战斗还会有一定运气的影响。
可以看出,巴士的对战方式非常的奇特,它的决策上限很高,用谁的哪个技能去接哪个对手的哪个技能,该由谁消耗资源释放EGO和是否该放弃拼点直接跟对方爆了,导致了这款游戏在游戏性上不一定高,但它在精通的门槛上一定是高的,普通战斗只需要按P键就可以无脑通关,但在高难关卡中是十分需要思考的,并且由于理智系统和抛硬币的机制存在,你又无法通过决策完全预估决策的走向,你更像一个指挥官,你可以通过复杂的思考制定出最合理的决策,但无法准确评估出战局的变化,好在巴士类似于舟的难度曲线,除了高难,大部分主线和活动都是可以通过P来打赢的。