首先感谢汉化者,中文重新通关了一遍全世代mod的重生,剧情已经打完了,分享一下个人游玩体验和感受
流程非常长,具体有多长呢,宝可梦z我玩了三天就打完了,这个我玩了3周,还是在我有时间就玩的情况下,18个道馆,每个道馆前又有着大量的剧情。
先说几个特点,第一就是大量的解密,不仅难而且量很大,进入马戏团前解密基本上还可以接受,马戏团后作者放飞自我,解密越来越难,点明冠军之路,很多解密都是我对着wiki上的答案抄都很复杂,如果是个解密苦手,那这个会玩的非常煎熬
第二就是内容量大的出奇,有着基本上数不清的支线,地图上每个角落都可能是个支线或者有些关键道具,很多精灵,尤其是准神,都是通过支线,也就是“特殊遭遇”遇到,所以不会查wiki(也就是重生的维基百科),那你会玩的很晕头转向
第三就是剧情太颠了,末日黑暗废土风格,人均颠公颠婆,反派也是各种人身攻击(真“人身攻击”),还有诸如“电疗”,“沾手”,“抑郁”等喜闻乐见的情节,不过这是个关于救赎的故事
,看到后面发现变得越来越好,还挺感慨的
战斗方面,较同系列的复兴难度低一些(原版),全世代mod的话会难一些,不过整体还是很难,各种特色场地,你不逃课(重生里场地可以用原版里的场地覆盖,复兴不行)的话还是挺难打的,不过精灵不乱改,对手不拉昆,玩起来还是很战斗爽的


流程非常长,具体有多长呢,宝可梦z我玩了三天就打完了,这个我玩了3周,还是在我有时间就玩的情况下,18个道馆,每个道馆前又有着大量的剧情。
先说几个特点,第一就是大量的解密,不仅难而且量很大,进入马戏团前解密基本上还可以接受,马戏团后作者放飞自我,解密越来越难,点明冠军之路,很多解密都是我对着wiki上的答案抄都很复杂,如果是个解密苦手,那这个会玩的非常煎熬
第二就是内容量大的出奇,有着基本上数不清的支线,地图上每个角落都可能是个支线或者有些关键道具,很多精灵,尤其是准神,都是通过支线,也就是“特殊遭遇”遇到,所以不会查wiki(也就是重生的维基百科),那你会玩的很晕头转向
第三就是剧情太颠了,末日黑暗废土风格,人均颠公颠婆,反派也是各种人身攻击(真“人身攻击”),还有诸如“电疗”,“沾手”,“抑郁”等喜闻乐见的情节,不过这是个关于救赎的故事
战斗方面,较同系列的复兴难度低一些(原版),全世代mod的话会难一些,不过整体还是很难,各种特色场地,你不逃课(重生里场地可以用原版里的场地覆盖,复兴不行)的话还是挺难打的,不过精灵不乱改,对手不拉昆,玩起来还是很战斗爽的



皮神探
克劳博








