关于雪国优化的一些看法
宇翔 bamilian2054
雪国和天空相比,也是有很多独一无二的特色,所以个人觉得应该是还有很多好发挥的主题才是,
例如:
1.特色风格强烈的场景,如高山、冰川、火山、温泉、游乐园等,具备发展互动与探索潜力。
2.与天空剧本相比,雪国的角色与文本多了对人情世故的描写,更具代入感与温度
3.灭绝者在外型设计上具有强烈美术风格与独特辨识度
但雪国特色目前会被掩盖应该也有几个关键的原因,
例如:
1.缺乏长线可挖掘资源:对长远强度提升来说,雪国没有太多的资源可挖掘,例如:独一无二的模块,像天空有共振
2.生存玩法回报不足:雪国有生存的要素环节在,但却没有丰厚的反馈支持玩家留在这个剧本,有点为生存而生存
3.高危关键词模块取得困难:.高危关键词模块对玩家长期发展关键词武器强化有相当必要性,但雪国的高危模块绑定在灭绝者身上且灭绝者血太多,玩家人数过少很难搜集
综上,个人是觉得雪国应该也能发展一些自己剧本独有的特色来强化黏着度,也就是雪国有但天空没有的,但离开雪国就享受不到的乐趣,例如:
游乐园奖章:愿望先生游乐园深入发展更多可互动的小游戏,完成可集章,集满章最终可以放在赛季挑战成就内
冰川滑雪板:设计独属于雪国可用的滑雪板载具,且仅能在雪国有限的冰川地形可用
岩浆皮艇:设计仅能在火山地区飘行时使用的载具
神殿舞剑:雪国有部分场景目前是较少互动的,如部分神殿遗迹,可以发挥如神殿遗迹中央设置巨剑,超越者可拔出合影、拍照并解锁赛季成就作为赛季挑战或成就一环等
温泉山庄:游戏中目前有浴缸能进行入浴互动和回血,雪国既然有温泉,那应该是可以设计成有特殊温泉能让超越者互动的,除了回血外再提供战斗、生存、耐力回复等持续增益。
进场可能可以设计一些门坎让新手玩家不至于大批在温泉外盖帐棚。山庄内可以再设计如温泉乒乓、泡汤骰子等等互动小游戏
星空缩时摄影:雪国部分场景可以看到流星雨,可以设计能互动的望远镜等设备在特定夜间景点观测流星雨,最终奖励可以换些星空缩时摄影海报、头贴和赛季成就等
钓鱼大赛:定期举办雪国钓鱼竞赛,设计可兑换的鱼类标本、特殊钓竿、成就系统与排行榜机制。

宇翔 bamilian2054
雪国和天空相比,也是有很多独一无二的特色,所以个人觉得应该是还有很多好发挥的主题才是,
例如:
1.特色风格强烈的场景,如高山、冰川、火山、温泉、游乐园等,具备发展互动与探索潜力。
2.与天空剧本相比,雪国的角色与文本多了对人情世故的描写,更具代入感与温度
3.灭绝者在外型设计上具有强烈美术风格与独特辨识度
但雪国特色目前会被掩盖应该也有几个关键的原因,
例如:
1.缺乏长线可挖掘资源:对长远强度提升来说,雪国没有太多的资源可挖掘,例如:独一无二的模块,像天空有共振
2.生存玩法回报不足:雪国有生存的要素环节在,但却没有丰厚的反馈支持玩家留在这个剧本,有点为生存而生存
3.高危关键词模块取得困难:.高危关键词模块对玩家长期发展关键词武器强化有相当必要性,但雪国的高危模块绑定在灭绝者身上且灭绝者血太多,玩家人数过少很难搜集
综上,个人是觉得雪国应该也能发展一些自己剧本独有的特色来强化黏着度,也就是雪国有但天空没有的,但离开雪国就享受不到的乐趣,例如:
游乐园奖章:愿望先生游乐园深入发展更多可互动的小游戏,完成可集章,集满章最终可以放在赛季挑战成就内
冰川滑雪板:设计独属于雪国可用的滑雪板载具,且仅能在雪国有限的冰川地形可用
岩浆皮艇:设计仅能在火山地区飘行时使用的载具
神殿舞剑:雪国有部分场景目前是较少互动的,如部分神殿遗迹,可以发挥如神殿遗迹中央设置巨剑,超越者可拔出合影、拍照并解锁赛季成就作为赛季挑战或成就一环等
温泉山庄:游戏中目前有浴缸能进行入浴互动和回血,雪国既然有温泉,那应该是可以设计成有特殊温泉能让超越者互动的,除了回血外再提供战斗、生存、耐力回复等持续增益。
进场可能可以设计一些门坎让新手玩家不至于大批在温泉外盖帐棚。山庄内可以再设计如温泉乒乓、泡汤骰子等等互动小游戏
星空缩时摄影:雪国部分场景可以看到流星雨,可以设计能互动的望远镜等设备在特定夜间景点观测流星雨,最终奖励可以换些星空缩时摄影海报、头贴和赛季成就等
钓鱼大赛:定期举办雪国钓鱼竞赛,设计可兑换的鱼类标本、特殊钓竿、成就系统与排行榜机制。
