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雪国优化的一些看法

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  • HJ悠良
  • 废土拾荒
    1
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关于雪国优化的一些看法
宇翔 bamilian2054
雪国和天空相比,也是有很多独一无二的特色,所以个人觉得应该是还有很多好发挥的主题才是,
例如:
1.特色风格强烈的场景,如高山、冰川、火山、温泉、游乐园等,具备发展互动与探索潜力。
2.与天空剧本相比,雪国的角色与文本多了对人情世故的描写,更具代入感与温度
3.灭绝者在外型设计上具有强烈美术风格与独特辨识度
但雪国特色目前会被掩盖应该也有几个关键的原因,
例如:
1.缺乏长线可挖掘资源:对长远强度提升来说,雪国没有太多的资源可挖掘,例如:独一无二的模块,像天空有共振
2.生存玩法回报不足:雪国有生存的要素环节在,但却没有丰厚的反馈支持玩家留在这个剧本,有点为生存而生存
3.高危关键词模块取得困难:.高危关键词模块对玩家长期发展关键词武器强化有相当必要性,但雪国的高危模块绑定在灭绝者身上且灭绝者血太多,玩家人数过少很难搜集
综上,个人是觉得雪国应该也能发展一些自己剧本独有的特色来强化黏着度,也就是雪国有但天空没有的,但离开雪国就享受不到的乐趣,例如:
游乐园奖章:愿望先生游乐园深入发展更多可互动的小游戏,完成可集章,集满章最终可以放在赛季挑战成就内
冰川滑雪板:设计独属于雪国可用的滑雪板载具,且仅能在雪国有限的冰川地形可用
岩浆皮艇:设计仅能在火山地区飘行时使用的载具
神殿舞剑:雪国有部分场景目前是较少互动的,如部分神殿遗迹,可以发挥如神殿遗迹中央设置巨剑,超越者可拔出合影、拍照并解锁赛季成就作为赛季挑战或成就一环等
温泉山庄:游戏中目前有浴缸能进行入浴互动和回血,雪国既然有温泉,那应该是可以设计成有特殊温泉能让超越者互动的,除了回血外再提供战斗、生存、耐力回复等持续增益。
进场可能可以设计一些门坎让新手玩家不至于大批在温泉外盖帐棚。山庄内可以再设计如温泉乒乓、泡汤骰子等等互动小游戏
星空缩时摄影:雪国部分场景可以看到流星雨,可以设计能互动的望远镜等设备在特定夜间景点观测流星雨,最终奖励可以换些星空缩时摄影海报、头贴和赛季成就等
钓鱼大赛:定期举办雪国钓鱼竞赛,设计可兑换的鱼类标本、特殊钓竿、成就系统与排行榜机制。


  • HJ悠良
  • 废土拾荒
    1
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额外调整方案1
可以设计雪国专属的回馈代币活动,以强化和天空不同的长期运营风格:
回馈代币可设计交换如:
1.部分武器、防具、生产材料:满足不想探索不想看到异变体的游戏玩家,但他们乐于采集等生存要素游戏
2.雪国特有风格家具和装饰物
3.雪国专属特色载具如岩浆皮艇、冰川滑雪板
4.温泉山庄入场券
代币取得方式可设计如:
1.超越者振灾/好感度攻略:
天空的人物设计较为脸谱化且功能导向,相比下雪国的人物设计有较多的横向连结,且多数出场人物的性格还算鲜明有趣,可以设计天空时的超越者独来独往不与人居,但雪国时多了份人情世故
超越者可以把藉由温控塔多生产的料理赠予NPC,并获得好感度和雪国回馈代币。
2.灭绝者战群生存奖励
3.地图探索取得
灭绝者活动目前听说测试服是改成类似长梦形式,个人是觉得同构型高,或许可能可以改成原先强调生存防守的类型,如:
核心概念:
灭绝者不再单一刷怪,而是变成由战群开启的定时「守塔战」。
以温控塔为防守中心,活动独立于玩家个人基地。
活动设计:
持续 10 天的防守活动,难度逐日提升。
前期只需基本建维持温控塔运作,基本的难度可由团结建置防御设施来阻挡即可获得基础奖励。
但若战群愿意进阶挑战,可自行触发额外挑战波次,波次可再分难度1~10。
额外挑战需在灭绝者活动开启后十天内完成,形式为2 小时一场,失败会失去温控塔奖励。
公频玩家可自由参与建设与防守,但仅限取得模块奖励,无法取得雪国专属代币与称号。
战群可集中周末挑战,弹性完成所有场次,获得完整奖励。


2025-10-17 21:57:49
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  • HJ悠良
  • 废土拾荒
    1
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这次改版来说
就很差很明显没有思考过,让雪国的温控塔控制、温度调整等都成了笑话
明明有很多方式与搬家等方式处理的
本来就是应该要引导玩家去建设这些东西而不是直接移除
或者
雪国确实要有保护机制,每个小时上线要可以在击度高温低温下不会死亡5分钟,让人有上线有反应时间,省的一上线因为环境变化一直死
(触发会死亡的高温低温状态1次性持续5分钟的不死状态)
这才是保留特色并解决困难
甚至认为像之前毁灭者移动就很不错,只是要有路线
逐步出现破坏整张地图,玩家就是逐渐进行防线阻止
(除了毁灭者也有小怪的毁灭路线,这时候纵队与秃鹫那些也会出场来闹成为大型事件,强度根据玩家人数动态平衡)
让玩家组成建筑防线去防御共同抵御这浩劫(可以分离有副核心但共享建筑数量)
每个玩家温控塔,公用温控塔都是核心防守地区
只是东西要回归仓库可能只少部分建筑材料
防御建筑根本只能应对到35等而已(看长梦娜些任务,防御建筑根本搞笑)也需要可升级
而不是现在的1、2、3阶段主要只是温度差异,还有移动速度减少的负反馈
而是有要让整体有正负反馈与成就感!
奖励方面就是抵御的伤害与造成伤害、击杀目标为主
此外高危需要有
毁灭者则是专有的模块
雪国垃圾桶有专门的家具
雪国专门的副本


  • 布洛芬颗粒丶
  • 畸变之王
    9
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直接让雪国有高危就行了


  • HJ悠良
  • 废土拾荒
    1
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我也觉得一定要有高危


  • HJ悠良
  • 废土拾荒
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
前面的人名是,前面是他的描述由于想法一样
我就不多整了
后面才是我的内容


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