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纯萌新 为什么感觉武神对比海虎三部质量下降了

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如题 在我看来武神的世界观是远大于海虎的 因此武神是有更多空间和机会去塑造角色的高光的 但到最后还是海虎给我留下的印象最深 白军浪 奥加 天道 地狱 观月瞳 首男 次男 黑暗 蓝梦 东尼 雄狮 千军等等很多人 我光是现在编辑就能想到这些人 而武神除了武男 暗天 白愁 大刀 巨鲨 克豹 雷奥这些主舞台上的人 配角很难让我记住 就像是辅助塑造的工具 终极就更不用说了 只是崩坏


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-09-19 20:05回复
    因为肥良是典型的先想好结局再开始铺过程,因此结局往往是最劲的;中间会给剧情分段 ,也就是小结局,也会有比较高的质量。在这些结局中间的就会相对无聊。
    而海虎三部曲,也就意味着有三个大结局;然而三部加起来没有武神300这一部长。那你就能理解为什么会无聊了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-09-19 20:13
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      2025-10-18 00:19:16
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      因为肥良把控不了更大的世界观,他只能描写一个或几个家庭,他要刻画好一个角色必须是先给这个角色拉进旧角色的关系网里,比如地狱就是一出场就得和首男奥加这两个关键角色产生联系,肥良更喜欢在一个他熟悉的环境里去细化角色。
      海虎在这方面一直是以“蓝梦公司、首男次男海虎、天国”作为环境,这个环境足够小而且建立时就足够优秀(主要人物的人设都很立体),肥良就能把握得很好,比如白宝宝、金刚和地狱。但要离开这个环境他就会力不从心,比如武藏二世那段,天网和明月其实也沾点。
      武神的问题在于他环境大了,同时构成环境的主要人物人设太空泛,很多武神角色肥良做不到马上把他拉到环境中心,比如前期的狂风奥云,他们和主要角色(武男、白愁、大刀、克豹)的人设是递进薄弱化的,也就是像武男大刀这样很立体的角色他构成的环境能塑造出大海(虽然很cs,但性格鲜明人设具体),而狂风银河这样已经薄弱化的环境就只能塑造出意义不明的奥云,后期更是出现凌云这种基本只靠一两个次要人物构成的环境来塑造的角色。
      简单来说就是肥良必须借助一个或几个他已经刻画得完整的角色构成环境来塑造另一个新角色,如果这个环境里的人物立体,那新角色也更容易塑造好,海虎就是这样。如果他非要等角色还没塑造到能用的地步就去构成环境拉新角色,那新角色就容易烂,武神就是这样。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-09-19 20:40
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        虽然武神确实崩坏,但你这话我反过来说也毫无问题


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-09-19 21:52
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          长篇驾驭不住很正常


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-09-20 15:30
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