首先我一代六十小时,二代五十小时全收集百分百完成度。
本人属于正常玩家吧基本上什么游戏都玩一点的。
个人认为丝之歌前期要比一代难,我这里说的不是boss难,而是对比整个流程来说丝之歌前期更难,而一代其实难度剃度相对正常,是一级一级的。
这会导致一个什么问题呢?一代你不管是那个时期都会觉得有难有易的boss,前期中期后期都有他们独属的“粪怪”,但是这些粪怪又分布的很均匀,让你能平滑的去接受。
丝之歌的问题就是前期难,中后期反而太简单了,把极致的粪怪都丢到前期打,而不是选择一级一级的过度,比如说兽蝇这个b,老实说这个b就是吃了新手红利,乱砍新人,你但凡把他拉到中期他都不至于这么惹人烦。
至于中后期我实在是想不到有什么很难的boss,基本上多打几次就能过了,因为有了漫游者并且有好一点的道具基本上就很好打了。
还有所谓的跳跳乐很难,我不知道是不是我玩过蔚蓝还是玩这种游戏玩的比较多,我认为丝之歌的跳跳乐太简单了,不管是摇篮圣母还是雪山还是蛆海都没有太被折磨,唯一被折磨就是前期的猎人小径,因为没有飞针跟二段跳容错差距实在太大了。
丝之歌作为一个不到三位数价格的游戏来说,他的体量已经非常够了,除开难度剃度问题跟翻译问题他完全是可以称的上佳作的了,动作的流畅度打击感,音乐跟美术都是一级的这个应该没人会说什么。
所以我认为大家可以说制作组有满满的恶意但是不能说制作组没有诚意,哪怕是陷阱跟小怪的摆放都是有讲究的,这都是精心算过的相信玩过的都知道,哪怕是表达恶意制作组也是具有诚意的。
这就是我玩丝之歌与作者“对话”所体会到的。
最后我想说丝之歌是今年为数不多好玩的游戏。
以上

本人属于正常玩家吧基本上什么游戏都玩一点的。
个人认为丝之歌前期要比一代难,我这里说的不是boss难,而是对比整个流程来说丝之歌前期更难,而一代其实难度剃度相对正常,是一级一级的。
这会导致一个什么问题呢?一代你不管是那个时期都会觉得有难有易的boss,前期中期后期都有他们独属的“粪怪”,但是这些粪怪又分布的很均匀,让你能平滑的去接受。
丝之歌的问题就是前期难,中后期反而太简单了,把极致的粪怪都丢到前期打,而不是选择一级一级的过度,比如说兽蝇这个b,老实说这个b就是吃了新手红利,乱砍新人,你但凡把他拉到中期他都不至于这么惹人烦。
至于中后期我实在是想不到有什么很难的boss,基本上多打几次就能过了,因为有了漫游者并且有好一点的道具基本上就很好打了。
还有所谓的跳跳乐很难,我不知道是不是我玩过蔚蓝还是玩这种游戏玩的比较多,我认为丝之歌的跳跳乐太简单了,不管是摇篮圣母还是雪山还是蛆海都没有太被折磨,唯一被折磨就是前期的猎人小径,因为没有飞针跟二段跳容错差距实在太大了。
丝之歌作为一个不到三位数价格的游戏来说,他的体量已经非常够了,除开难度剃度问题跟翻译问题他完全是可以称的上佳作的了,动作的流畅度打击感,音乐跟美术都是一级的这个应该没人会说什么。
所以我认为大家可以说制作组有满满的恶意但是不能说制作组没有诚意,哪怕是陷阱跟小怪的摆放都是有讲究的,这都是精心算过的相信玩过的都知道,哪怕是表达恶意制作组也是具有诚意的。
这就是我玩丝之歌与作者“对话”所体会到的。
最后我想说丝之歌是今年为数不多好玩的游戏。
以上












