一代五门通了,散装12锁,应该是比平均水平稍微高一点的
前期难度过于高了,第二幕前期期之后大部分boss又过于简单(比如机枢舞者)直到赛斯歌后和黑口蘑(二结局丝母另算)
从钟道兽到末代裁决者除了一见蕾丝其他都是二伤对前期的大黄蜂过于超模了,钟道兽兽蝇荒野翼主(我打的还是补丁削弱之后的)裁决者死了4 2 2 4次,双螺蝇节奏类似三螳螂我有经验初见了不然新手也是个坎
而到了第二幕,血量骨钉上来之后除了特罗比奥,暴躁螺蝇没有一个boss能给我留下任何印象
第三幕壳王花后更是幽默,都不如赛斯一根,歌后倒是给我一代前辈/王格林的感觉了,然后黑口蘑的b格又感觉站不住第三结局boss,给我的感触都在回忆小黄蜂和小骑士救人上
个人希望之后版本的补丁是削弱前期这几个boss数值,下调到一伤然后加快节奏个人认为是可行的
把一些强的boss强行放在第三幕,再加强壳王花后到紫特罗乃至歌后水平都是可行的
以上



前期难度过于高了,第二幕前期期之后大部分boss又过于简单(比如机枢舞者)直到赛斯歌后和黑口蘑(二结局丝母另算)
从钟道兽到末代裁决者除了一见蕾丝其他都是二伤对前期的大黄蜂过于超模了,钟道兽兽蝇荒野翼主(我打的还是补丁削弱之后的)裁决者死了4 2 2 4次,双螺蝇节奏类似三螳螂我有经验初见了不然新手也是个坎
而到了第二幕,血量骨钉上来之后除了特罗比奥,暴躁螺蝇没有一个boss能给我留下任何印象
第三幕壳王花后更是幽默,都不如赛斯一根,歌后倒是给我一代前辈/王格林的感觉了,然后黑口蘑的b格又感觉站不住第三结局boss,给我的感触都在回忆小黄蜂和小骑士救人上
个人希望之后版本的补丁是削弱前期这几个boss数值,下调到一伤然后加快节奏个人认为是可行的
把一些强的boss强行放在第三幕,再加强壳王花后到紫特罗乃至歌后水平都是可行的
以上


