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我丝之歌打玩全成就了,开始评价

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超大杯的战斗拉满,高难类银2D魂类游戏。



IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-09-19 15:29回复
    这是我自蔚蓝之后打的第2个有挑战性的游戏了。各种恶意设计,跑尸跳跳乐以及扣门的货币系统和难绷的篝火设计弄得我一度怀疑是在玩什么低质量的类魂游戏。樱桃组这三个人是不是从来没想过把这些反人类设定删掉游戏体验会不会更好?


    IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-09-19 15:33
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      2025-12-28 19:24:13
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      一开始打丝母也才七血二钉,结局一之后就开始自闭,等到b站上大把收集攻略视频出完了才开始赶进度,前作的各种低引导还是没改,看攻略找收集才想起来有些图有能力锁没探(被奥日惯的)。有些收集物自己不看攻略绞尽脑汁都找不到。在银河城这方面,我顶多能打个及格分(还是加上了前作情怀分),看得出来樱桃组是真的不思考新人入坑和难度梯度的问题


      IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-09-19 15:35
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        不过boss设计还是一如既往的优秀甚至超出我的预料(招小怪的除外),甚至给我以前打只狼boss的感觉(如果boss死了给念珠或者不用跑尸跳跳乐就更好了),但是小怪连战真的打得我两眼一黑,后期直接放弃交互直接建筑师


        IP属地:海南来自Android客户端6楼2025-09-19 15:36
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          作为一个蔚批,跳跳乐设计个人觉得还好,顶多是挑战成本高不算太难,但成就感是别想了,反正我没有


          IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-09-19 15:37
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            游戏体量让我梦回第一次打法环,第三幕更是让我感到惊讶,就这样,还是让我感到游戏的许多内容被砍,很期待后续DLC更新


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-09-19 15:38
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              总结:游戏是好游戏,但难度梯度和游戏引导急需打磨,前作神居遗老和横版2D硬核玩家可以无脑入,至于第一次打这类型游戏或者横版2D苦手还是等后续更新个一年半载看风评再买,现在我唯一的期待是后续的神居以及樱桃组的新作,对于我来说,从19年苦等到现在的时间还是值的


              IP属地:海南来自Android客户端10楼2025-09-19 15:39
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