我的加点方法差距不大,有几点也想分享一下。
今天吧里有老哥发了无主4的伤害叠加算法,很多枪械伤害加成其实是在一个乘区的,舞者模组大胆鲁莽的超高武器伤害加成可能会稀释掉部分伤害提升的技能,加上霰弹肩炮射弹带上国王弹丸伤害,输出其实溢出的,可以移除几个输出端技能提高使用体验
我的想法是,第一行只加5点射速,第三行加4点减伤和1点技能伤害,左系第二行间接射弹火伤4点+间接射弹吸血1点,空出13个技能点把中系最底下的突发灵感3级点满,可以大幅延长技能持续,战斗中保证全程覆盖
这种点法可以提高不少推图体验,就是不知道会亏多少伤害,会不会影响秒BOSS
今天吧里有老哥发了无主4的伤害叠加算法,很多枪械伤害加成其实是在一个乘区的,舞者模组大胆鲁莽的超高武器伤害加成可能会稀释掉部分伤害提升的技能,加上霰弹肩炮射弹带上国王弹丸伤害,输出其实溢出的,可以移除几个输出端技能提高使用体验
我的想法是,第一行只加5点射速,第三行加4点减伤和1点技能伤害,左系第二行间接射弹火伤4点+间接射弹吸血1点,空出13个技能点把中系最底下的突发灵感3级点满,可以大幅延长技能持续,战斗中保证全程覆盖
这种点法可以提高不少推图体验,就是不知道会亏多少伤害,会不会影响秒BOSS









