更新提示稳定更新后,旧版本模组可能会停止工作或出现异常行为。若游戏出现问题,请先尝试禁用模组。【重点更新内容】
(支持者愿望)新增种族 “半人马”。
(支持者愿望)新增 NPC “风之聆听者拉尼尔” 与 “文代尔使者洛米亚斯”。
(支持者愿望)重新将 “暗影女巫维娜” 作为尊贵访客加入 “永恒花园”。
(支持者愿望)新增法术 “月夜之矛”,已添加至米拉与加罗克的奖励池中。
更新任务 “与黑暗谈判”,新增相关的 “家园” 任务内容。
解锁 “牛头人洞穴”。
完成任务 “传奇背包之谜” 后,蕾娜与波伊娜将在 “镜羽镇”(Specwing)生成。
若与 NPC 好感度达到较高水平,在其床上选择 “入睡” 时,将触发 “同床共眠” 效果,而非将 NPC 驱逐。
演奏带有元素附魔的乐器时,将对听众施加状态效果。
在 “双手武器” 技能加成中新增 “武器附魔效果增强”。
在 “双持武器” 技能加成中新增 “副手命中率惩罚降低”。
能力 “梦境幼虫” 达到指定等级阈值后,将解锁能力 “恶作剧”。
【永恒花园新增内容】
地图 “某处” 已翻新并更名为 “永恒花园”。若此前已探索过 “某处”,该地图将随时间重新生成。“黑天使”“比利”“维娜” 等 NPC 将保留(可能导致出现多个维娜)。
“永恒花园” 处于时间之外,用于承载 “打破沉浸感” 或 “时间线不一致” 的内容,同时作为访客 NPC 的驻留地(支持者愿望)。未来计划在此添加更多任务与独特 NPC。
若在 “永恒花园” 生成前已探索过 “某处”,加载存档时将向 “家园” 邮寄一盘磁带(因地图重新生成后无法保留原内容)。
在 “永恒花园” 中新增 “访客登记簿”(书籍形式)。
【盾牌新增与调整】
新增盾牌附魔 “投射物防御”,降低远程伤害。
新增盾牌附魔 “不屈”,可防止被一击秒杀。
新增盾牌附魔 “格挡”,可偏转攻击并反击。
新增盾牌附魔 “冲锋者”,强化 “突进” 技能。
新增盾牌附魔 “骑士精神”,可保护濒死的盟友。
新增盾牌附魔 “盾牌暴君”,强化 “盾牌猛击” 技能。
新增盾牌附魔 “反击”,闪避时可触发回击。
新增附魔 “破影”,可破解敌人的格挡 / 反击效果。
盾牌附魔现在会在工具提示中显示图标。
盾牌现在可随机获得 “能力触发型” 附魔。
装备盾牌时,法术施法失败的惩罚提高。
略微提升 “盾牌猛击” 的触发概率;触发时还会提高盾牌能力附魔的触发几率。
“反击 / 格挡” 对 “被悬挂的居民” 不再生效。
新增状态异常 “破碎意志”,由 “不屈” 附魔触发,短时间内阻止该附魔再次激活。
“骑士精神” 与 “肉盾” 对 “状态伤害” 或 “被悬挂的 NPC” 不生效。
触发 “格挡” 或 “激活型盾牌附魔” 时,成功率判定将使用装备物品的相关技能(例如:盾牌→盾牌技能,近战武器→武术技能)。
近战武器现在可同时随机获得 “武器附魔” 与 “盾牌附魔”,且可进行符文铭刻。
所有现有盾牌与近战武器均已更新,添加盾牌附魔。
新增物品 “龟壳”(从乌龟身上稀有掉落)。
新增物品 “花粉盾牌”(从食人花身上稀有掉落)。
新增常规武器 “格挡匕首”。
图形中显示持有盾牌的 NPC,现在生成时会实际装备盾牌。
【新增内容】
新增设置选项 “受到 0 点伤害时,不取消持续动作”。
为稀有法术书添加物品特性【晦涩】,提高阅读 / 记忆难度。
为 “钴” 与 “黄玉” 添加材料附魔。
新增玩家角色专长 “掠夺者”。
新增玩家角色专长 “拆解者”。
为蕾娜与波伊娜添加角色立绘。
为蕾娜与波伊娜添加 “传闻” 内容。
新增★“阿尔乌德”(实验性内容)。
新增★“杀杀钢琴”(乐器,稀有小费物品,获取方式可能变更)。
新增★“古尔德钢琴”(乐器,稀有小费物品,获取方式可能变更)。
新增★“除色画笔”,已加入 “生态商人” 的商品库存。
新增家具 “背负世界的奥帕托斯雕像”。
新增家具 “蘑菇灯”。
新增家具 “路灯”。
新增家具 “邮箱”。
新增家具 “巨型咖喱”。
新增家具 “咖喱酱块”。
新增家具 “沙漏”。
新增家具 “旗帜”。
新增家具 “王座”,并对 “米西莉亚的王座室” 进行轻微重塑。
新增植物 “蒲苇” 与食物 “赏月团子”。
替换马匹的图形资源。
新增 1 种普通怪物。
新增 2 种 Boss 怪物。
【其他新增与调整】
更新 “最后的愿望”(游戏内足迹系统)。
为 “安卓人” 种族添加专长 “潜力之兽”。
为吉尔伯特添加专长 “大地之力”。
施法或使用能力时,“采集动作” 不再在地面格子上显示。
为 “梦境幼虫” 能力的工具提示添加说明文本。
“双手武器” 技能的 “武器附魔效果增强” 加成现在对 “能力附魔” 生效;按 X 键调查时,将显示加成后的数值。
“狂怒” 状态现在会抵消 “恐惧” 效果,且仅允许执行 “移动 / 攻击 / 射击 / 喷吐” 动作。
拥有仆从的被捕获 NPC,现在会释放其仆从。
将 “符文模具” 从默认配方列表中移除,并调整其制作等级要求。
为 “半人马” 及其他多个种族添加 “可说人类语言” 标签。
“耶克洞穴” 与 “牛头人洞穴” 现在会少量生成 “非本区域物种” 的敌人,避免玩法单调。
将 “毁灭之斧” 从 “米拉与加罗克” 的奖励池中移除。
角色触发 “觉醒” 或 “第七感” 时,现在会播放台词与音效。
宠物不再攻击与玩家 “恶作剧 / 亲密互动” 相关的目标。
状态异常 “逐出神圣” 现在会完全禁用 “神圣祝福类专长”(此前仅阻止属性 / 特性加成)。
点击其他格子移动时,“拴马柱” 与 “投掷圈” 不再触发。
NPC 的稀有掉落物等级现在会随 NPC 等级同步提升。
状态信息面板现在会对所有状态(增益 / 减益 / 异常)进行排序,并新增 “始终排序” 与 “升序排序” 选项。
带有冷却时间的能力,现在会在状态信息面板中显示剩余冷却时间。
部分冷却时间机制现在对玩家角色生效(未使用模组时影响极小)。
演奏时使听众进入 “燃烧 / 流血 / 中毒” 状态,现在会被判定为 “敌对行为”。
处于 “醉酒” 状态的听众,不再对演奏产生 “厌倦” 效果。
乐器上的附魔现在会始终显示。
按 X 键查看装备时,将显示完整的附魔名称。
提高 “解剖学” 技能的经验获取量。
玩家自制地图现在会保存 “强化等级”(含 “+” 前缀的等级)。
隐藏物品不再触发探测器。
建造模式下,不再显示已装备的物品。
在建造模式中移动 “放置在屋顶的物品” 时,物品将保持屋顶放置状态(此前会变为未放置状态)。
角色死亡、基因重组或移除植入基因时,当前激活的 “姿态” 将取消。
在世界地图中右键点击可使用 “望远镜”。
部分独特 NPC 现在会拥有 “职业 / 爱好” 设定。
敌人行动的 “格挡!” 与 “连击!” 提示信息现在会进行颜色区分。
能力 “抽取” 无法对相邻目标使用,优先选择面向方向的格子目标。
调整 “远古螳螂虾” 的初始附魔。
“记忆” 技能提供的 “法术储备” 加成,在技能等级超过 50 级后将逐渐降低。
提高 “红色书籍” 的生成概率。
按住 Shift 键 + 鼠标滚轮,可进一步提高物品放置高度。
“帮助→控制 / 快捷键” 菜单已重新整理并扩充内容。
物品无法在空中放置。
提高 “黑暗之子” 与 “黑暗主宰” 的 “斩首” 概率,但目标可见时概率为 0%。
“混沌形态” 的默认身高 / 体重调整为更小数值(仅为风格调整,无实际属性影响)。
更新 “单区块模式”:修复漏洞;移民列表中的独特 NPC 等级将随 “突袭等级” 提升;怪物等级随 “突袭等级” 提升;支持加入公会;早期游戏阶段将确保生成关键物品(沙 / 水格子)。
更新简体中文翻译。
(日语版本)优化独特 NPC 对话的 “语气风格一致性”。
(英语版本)将 “little ball” 更名为 “little capture ball”(译为 “小型捕捉球”)。
(英语版本)将 “The Place Where Winds Rest” 更名为 “Where Winds Rest”(译为 “风憩之地”)。
【漏洞修复】
修复建造模式下按 Tab 键会打开装备背包的漏洞。
修复部分 NPC(如 “漏斗怪”)所受伤害倍率异常的漏洞。
修复未击败 “不归之森” 最底层 Boss 就离开时,地图重新生成后 “南纳斯” 无法解锁通道钥匙的漏洞。
修复建造模式下按住 ALT 键放置 “屋顶物品” 时,无法调整高度的漏洞。
修复角色因中毒死亡前消耗的食物未被扣除的漏洞。
修复角色因 “窒息伤害” 受到攻击时,演奏行为未被中断的漏洞。
修复触发 “不屈” 或 “命运” 专长时,提示信息显示异常的问题。
修复制作物品时,系统会记忆 “不可用物品” 作为材料的漏洞。
修复因 Windows 系统语言设置不同,导致购物功能偶尔失效的漏洞。
修复玩家拥有 “模组新增的‘治愈本能’专长” 时,无法施放治疗法术的漏洞。
修复从存档中移除模组后,因数据缺失导致的多个错误。
(日语版本)修复红色书籍 “森林的记忆” 的 ID 错误。
(日语版本)修复蕾娜与波伊娜的 “第一人称视角文本 / 特性” 显示颠倒的问题。
其他 minor 漏洞修复与细节调整。
【说明】
拉尼尔拥有两个爱好是设计设定,非漏洞。
“探求者” 持有该物品是设计设定(由支持者指定),非漏洞。
计划未来加入游戏内日历系统,例如为 “伊尔瓦” 增设 “姐妹节”。
当前版本中,“主线任务内容随‘声望’缩放” 的机制仅影响敌人等级,陷阱难度、游泳要求等内容暂不参与缩放。
(支持者愿望)新增种族 “半人马”。
(支持者愿望)新增 NPC “风之聆听者拉尼尔” 与 “文代尔使者洛米亚斯”。
(支持者愿望)重新将 “暗影女巫维娜” 作为尊贵访客加入 “永恒花园”。
(支持者愿望)新增法术 “月夜之矛”,已添加至米拉与加罗克的奖励池中。
更新任务 “与黑暗谈判”,新增相关的 “家园” 任务内容。
解锁 “牛头人洞穴”。
完成任务 “传奇背包之谜” 后,蕾娜与波伊娜将在 “镜羽镇”(Specwing)生成。
若与 NPC 好感度达到较高水平,在其床上选择 “入睡” 时,将触发 “同床共眠” 效果,而非将 NPC 驱逐。
演奏带有元素附魔的乐器时,将对听众施加状态效果。
在 “双手武器” 技能加成中新增 “武器附魔效果增强”。
在 “双持武器” 技能加成中新增 “副手命中率惩罚降低”。
能力 “梦境幼虫” 达到指定等级阈值后,将解锁能力 “恶作剧”。
【永恒花园新增内容】
地图 “某处” 已翻新并更名为 “永恒花园”。若此前已探索过 “某处”,该地图将随时间重新生成。“黑天使”“比利”“维娜” 等 NPC 将保留(可能导致出现多个维娜)。
“永恒花园” 处于时间之外,用于承载 “打破沉浸感” 或 “时间线不一致” 的内容,同时作为访客 NPC 的驻留地(支持者愿望)。未来计划在此添加更多任务与独特 NPC。
若在 “永恒花园” 生成前已探索过 “某处”,加载存档时将向 “家园” 邮寄一盘磁带(因地图重新生成后无法保留原内容)。
在 “永恒花园” 中新增 “访客登记簿”(书籍形式)。
【盾牌新增与调整】
新增盾牌附魔 “投射物防御”,降低远程伤害。
新增盾牌附魔 “不屈”,可防止被一击秒杀。
新增盾牌附魔 “格挡”,可偏转攻击并反击。
新增盾牌附魔 “冲锋者”,强化 “突进” 技能。
新增盾牌附魔 “骑士精神”,可保护濒死的盟友。
新增盾牌附魔 “盾牌暴君”,强化 “盾牌猛击” 技能。
新增盾牌附魔 “反击”,闪避时可触发回击。
新增附魔 “破影”,可破解敌人的格挡 / 反击效果。
盾牌附魔现在会在工具提示中显示图标。
盾牌现在可随机获得 “能力触发型” 附魔。
装备盾牌时,法术施法失败的惩罚提高。
略微提升 “盾牌猛击” 的触发概率;触发时还会提高盾牌能力附魔的触发几率。
“反击 / 格挡” 对 “被悬挂的居民” 不再生效。
新增状态异常 “破碎意志”,由 “不屈” 附魔触发,短时间内阻止该附魔再次激活。
“骑士精神” 与 “肉盾” 对 “状态伤害” 或 “被悬挂的 NPC” 不生效。
触发 “格挡” 或 “激活型盾牌附魔” 时,成功率判定将使用装备物品的相关技能(例如:盾牌→盾牌技能,近战武器→武术技能)。
近战武器现在可同时随机获得 “武器附魔” 与 “盾牌附魔”,且可进行符文铭刻。
所有现有盾牌与近战武器均已更新,添加盾牌附魔。
新增物品 “龟壳”(从乌龟身上稀有掉落)。
新增物品 “花粉盾牌”(从食人花身上稀有掉落)。
新增常规武器 “格挡匕首”。
图形中显示持有盾牌的 NPC,现在生成时会实际装备盾牌。
【新增内容】
新增设置选项 “受到 0 点伤害时,不取消持续动作”。
为稀有法术书添加物品特性【晦涩】,提高阅读 / 记忆难度。
为 “钴” 与 “黄玉” 添加材料附魔。
新增玩家角色专长 “掠夺者”。
新增玩家角色专长 “拆解者”。
为蕾娜与波伊娜添加角色立绘。
为蕾娜与波伊娜添加 “传闻” 内容。
新增★“阿尔乌德”(实验性内容)。
新增★“杀杀钢琴”(乐器,稀有小费物品,获取方式可能变更)。
新增★“古尔德钢琴”(乐器,稀有小费物品,获取方式可能变更)。
新增★“除色画笔”,已加入 “生态商人” 的商品库存。
新增家具 “背负世界的奥帕托斯雕像”。
新增家具 “蘑菇灯”。
新增家具 “路灯”。
新增家具 “邮箱”。
新增家具 “巨型咖喱”。
新增家具 “咖喱酱块”。
新增家具 “沙漏”。
新增家具 “旗帜”。
新增家具 “王座”,并对 “米西莉亚的王座室” 进行轻微重塑。
新增植物 “蒲苇” 与食物 “赏月团子”。
替换马匹的图形资源。
新增 1 种普通怪物。
新增 2 种 Boss 怪物。
【其他新增与调整】
更新 “最后的愿望”(游戏内足迹系统)。
为 “安卓人” 种族添加专长 “潜力之兽”。
为吉尔伯特添加专长 “大地之力”。
施法或使用能力时,“采集动作” 不再在地面格子上显示。
为 “梦境幼虫” 能力的工具提示添加说明文本。
“双手武器” 技能的 “武器附魔效果增强” 加成现在对 “能力附魔” 生效;按 X 键调查时,将显示加成后的数值。
“狂怒” 状态现在会抵消 “恐惧” 效果,且仅允许执行 “移动 / 攻击 / 射击 / 喷吐” 动作。
拥有仆从的被捕获 NPC,现在会释放其仆从。
将 “符文模具” 从默认配方列表中移除,并调整其制作等级要求。
为 “半人马” 及其他多个种族添加 “可说人类语言” 标签。
“耶克洞穴” 与 “牛头人洞穴” 现在会少量生成 “非本区域物种” 的敌人,避免玩法单调。
将 “毁灭之斧” 从 “米拉与加罗克” 的奖励池中移除。
角色触发 “觉醒” 或 “第七感” 时,现在会播放台词与音效。
宠物不再攻击与玩家 “恶作剧 / 亲密互动” 相关的目标。
状态异常 “逐出神圣” 现在会完全禁用 “神圣祝福类专长”(此前仅阻止属性 / 特性加成)。
点击其他格子移动时,“拴马柱” 与 “投掷圈” 不再触发。
NPC 的稀有掉落物等级现在会随 NPC 等级同步提升。
状态信息面板现在会对所有状态(增益 / 减益 / 异常)进行排序,并新增 “始终排序” 与 “升序排序” 选项。
带有冷却时间的能力,现在会在状态信息面板中显示剩余冷却时间。
部分冷却时间机制现在对玩家角色生效(未使用模组时影响极小)。
演奏时使听众进入 “燃烧 / 流血 / 中毒” 状态,现在会被判定为 “敌对行为”。
处于 “醉酒” 状态的听众,不再对演奏产生 “厌倦” 效果。
乐器上的附魔现在会始终显示。
按 X 键查看装备时,将显示完整的附魔名称。
提高 “解剖学” 技能的经验获取量。
玩家自制地图现在会保存 “强化等级”(含 “+” 前缀的等级)。
隐藏物品不再触发探测器。
建造模式下,不再显示已装备的物品。
在建造模式中移动 “放置在屋顶的物品” 时,物品将保持屋顶放置状态(此前会变为未放置状态)。
角色死亡、基因重组或移除植入基因时,当前激活的 “姿态” 将取消。
在世界地图中右键点击可使用 “望远镜”。
部分独特 NPC 现在会拥有 “职业 / 爱好” 设定。
敌人行动的 “格挡!” 与 “连击!” 提示信息现在会进行颜色区分。
能力 “抽取” 无法对相邻目标使用,优先选择面向方向的格子目标。
调整 “远古螳螂虾” 的初始附魔。
“记忆” 技能提供的 “法术储备” 加成,在技能等级超过 50 级后将逐渐降低。
提高 “红色书籍” 的生成概率。
按住 Shift 键 + 鼠标滚轮,可进一步提高物品放置高度。
“帮助→控制 / 快捷键” 菜单已重新整理并扩充内容。
物品无法在空中放置。
提高 “黑暗之子” 与 “黑暗主宰” 的 “斩首” 概率,但目标可见时概率为 0%。
“混沌形态” 的默认身高 / 体重调整为更小数值(仅为风格调整,无实际属性影响)。
更新 “单区块模式”:修复漏洞;移民列表中的独特 NPC 等级将随 “突袭等级” 提升;怪物等级随 “突袭等级” 提升;支持加入公会;早期游戏阶段将确保生成关键物品(沙 / 水格子)。
更新简体中文翻译。
(日语版本)优化独特 NPC 对话的 “语气风格一致性”。
(英语版本)将 “little ball” 更名为 “little capture ball”(译为 “小型捕捉球”)。
(英语版本)将 “The Place Where Winds Rest” 更名为 “Where Winds Rest”(译为 “风憩之地”)。
【漏洞修复】
修复建造模式下按 Tab 键会打开装备背包的漏洞。
修复部分 NPC(如 “漏斗怪”)所受伤害倍率异常的漏洞。
修复未击败 “不归之森” 最底层 Boss 就离开时,地图重新生成后 “南纳斯” 无法解锁通道钥匙的漏洞。
修复建造模式下按住 ALT 键放置 “屋顶物品” 时,无法调整高度的漏洞。
修复角色因中毒死亡前消耗的食物未被扣除的漏洞。
修复角色因 “窒息伤害” 受到攻击时,演奏行为未被中断的漏洞。
修复触发 “不屈” 或 “命运” 专长时,提示信息显示异常的问题。
修复制作物品时,系统会记忆 “不可用物品” 作为材料的漏洞。
修复因 Windows 系统语言设置不同,导致购物功能偶尔失效的漏洞。
修复玩家拥有 “模组新增的‘治愈本能’专长” 时,无法施放治疗法术的漏洞。
修复从存档中移除模组后,因数据缺失导致的多个错误。
(日语版本)修复红色书籍 “森林的记忆” 的 ID 错误。
(日语版本)修复蕾娜与波伊娜的 “第一人称视角文本 / 特性” 显示颠倒的问题。
其他 minor 漏洞修复与细节调整。
【说明】
拉尼尔拥有两个爱好是设计设定,非漏洞。
“探求者” 持有该物品是设计设定(由支持者指定),非漏洞。
计划未来加入游戏内日历系统,例如为 “伊尔瓦” 增设 “姐妹节”。
当前版本中,“主线任务内容随‘声望’缩放” 的机制仅影响敌人等级,陷阱难度、游泳要求等内容暂不参与缩放。










