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想写一个好故事,文本量得足够多

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二游大部分的优秀剧情案例,都拥有非常高的文本量。而鸣潮显然是没办法做到高文本量的同时保证演出质量的,如果降低演出质量去提高文本量风险非常高,一旦文案没写好或者不合玩家口味,那就会变成又臭又长。而现在就算剧情一般演出我也能看个爽,跳过得也快。
但鸣潮演出好这个优势,不仅仅体现在大场面的演出,还有人物丰富的表情,和各种细腻的肢体动作,这能放大人物情感的表达,而文案关于情感方面的文戏也很优秀,所以鸣潮是非常适合写感情戏的,这也是为什么鸣潮ml做的这么好玩家也乐意买单的原因,你让鸣潮放弃自己的优势,显然是不可能的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-19 11:46回复
    所以为什么不能保持2.2的水平
    让每次剧情的反响跟2.2差不多就行了


    IP属地:湖南2楼2025-09-19 11:54
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      2026-04-18 09:14:18
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      不要求主线有多少文本量,但是最起码不配音不需要演出的支线要有吧,各种大世界奇观该有的故事要写好吧,各种世界观设定这些要讲清楚吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-19 12:00
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        其实就是产能不够,要是主线24个小时,又有人要喊又臭又长了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-19 12:01
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          把剧本通过游戏演出呈现出来,这个过程很多东西会失真,也就是说原剧本中的很多情感传达不到观众那里,我觉得这就是为什么有些剧情淡如水,因为剧本中的感情递进没有很好的呈现。你看2d文字演出 视觉小说之类的,剧情大多没有很差的,但像鸣潮这样的它的能力有限。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-09-19 12:02
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            感觉…不如2.2


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2025-09-19 12:02
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              你看看新肉鸽里面的文本小说有人看吗快餐时代就是要重演出


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-09-19 12:30
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                不止是文本不多,这不多的文本里还喜欢塞一堆垃圾充数,这版本尤诺剧情本来就没什么内容就卖个麻辣,还有一半的剧本分给看完名字都记不住的一次性npc,真不知道天天惦记那破一次性npc干嘛,塑造是起不来的也不用心,一次性用完就扔但是每次占剧情一堆内容去讲,毫无意义


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-09-19 12:59
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                  2026-04-18 09:08:18
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                  我觉得不在文本多不多,而且是能把故事讲清楚,理顺关系,通俗易懂,让玩家带入沉浸进去,才能百分百享受演出的魅力,而不是过完剧情还是懵逼,只知道演出好厉害,然后只能去看剧情解析才懂,我觉得这样是很失败的,玩家不能第一时间读懂剧情,代入不进去,会很影响抽卡热情。
                  比如丝之歌的翻译问题,文本过于堆砌辞藻,严重影响玩家理解和体验,作者不能只沉浸在自己的艺术中,要考虑大众的感受。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-19 13:31
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                    鸣潮剧情现在的问题是我能事后在前文后理中理解到它整个铺排想写什么,但情感未递进到那个阶段,当下它的演绎无法把观众带到那个情绪里面去,很多时候就是它BGM响了但根本不知道在燃什么
                    2.2也有伏笔收得有点格局小的问题,但看完2.4-2.6,2.2这已经算是鸣潮的顶峰了


                    IP属地:德国来自iPhone客户端10楼2025-09-19 13:45
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                      你指○铁那种文本量多吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-19 13:59
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                        鸣潮剧情给我的感觉像是先写小说然后翻译成剧本,想让角色一句话表现出很多的内涵,但是长篇大论又不符合日常对话的需求,删减到只有核心内容,所以给人感觉就很急。所有剧情里面比较优秀的就是2.2,小卡和主角很平常的对话,一路循序渐进到决战,小点切入,厚积薄发,有种大巧不工的美感。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-09-19 14:05
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                          文字铺垫不够,更何况夹杂着一些意义不明的造作之句。文字上量而演出跟不上也会使得彼此割裂。只能说需要删繁就简,打造精品“短剧本”,那就算了吧,没这个能力。


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-09-19 14:12
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                            主要还是因为鸣潮出剧情不考虑角色返场的问题,导致这个版本up这个角色就变成为了单纯买这个角色,所以只用一个小版本就把这个新角色都给讲完,显然太粗糙了,角色出的又快又多,卖完就扔,查无此人,量多质低


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2025-09-19 14:40
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                              2026-04-18 09:02:18
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                              现在最大的遗憾是难度太低,导致boss没有压迫感,对比线战双这种act单个角色动作模组太少,偏偏剧情还喜欢给你锁个风主什么的单挑boss,一个技能搁那复读,打不出观赏性无,无聊又折磨。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-09-19 14:48
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