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新卡带给了我不少惊喜

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rt,这一期主要是来说说魔晶套这玩意的☺️
主要还是在背水上
一开始我用别的游戏的惯性思维玩以为减伤都是乘算的,后来去测了测结2和忠元,银峰等角色基础减伤和外来减伤之间的关系,发现是加算,并且有5%的保底伤害
而魔晶12的背水是降低受到伤害的10%,但是受到伤害后按伤害的10%受到真伤,也就是说没有魔晶4件的时候对大部分角色只能提供等效1%的无条件伤害减免,而有魔晶4则是0.09*0.85=0.0765+0.9=0.9765接近2.35%伤害减免,不算魔晶4的回血单论这个词条的价值也已经略高于其他卡带护甲词条提供的2%单体伤害减免了
另外更重要的一点是和其他减伤加算,对自己有减伤能力的角色而言收益会成呈现边际效益,即越往后推收益越明显,例如结2提供60%免伤,加上双背水就是[lbk]1-(0.6+0.2)[rbk]*[lbk]1+(0.2*0.85)[rbk]=0.234,即76.6%减伤,承伤系数从0.4降到0.234是71%的提升,实际恐怖
如果现版本还有承伤的需求,只要不是以护盾为卖点的盾辅角色和甘霖没有自带减伤能力的盾,我都建议至少刷12号位的魔晶洗背水,这样套入结和15层援护巫也是将0.4乘承伤数降低至0.24,剩下34两个位置有能带的就带上,也有至少66%的承伤能力提升,如果有余力或者星期一伤害分摊等特殊需要再去追求魔晶4


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-09-19 10:33回复
    纠个错,呈现逆边际效应,原边际效应是越往后推收益越低,逆边际效应就是越往后堆收益越高了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-09-19 13:35
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      2025-12-09 17:32:30
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      刑身出来的时候我就试了一下,因为她支援血量50%以下可以持续2个序列,一次支援不用,T5T6同时用可以叠加到60%,但但是测了就很失望的是居然有上限。魔晶没出来前承伤位其实一直是机甲核心做替代的,但不能爬塔。在超高难(如无前这种)之外,援护位使用效果不如圣殿好使,像当时战车、售票亭这类吃控制的也不需要承伤位和援护位。无前到来后,450P1结才算是有了上场的机会(最优解其实还是巧手),630也可以上,但对楚衣碎银子要求4门才能打,而450则0门都可(B有视频)。魔晶出来后我第一个想到的其实是搭毛球34,有90%以上血量减伤7%,但后来测过只承伤1次的情况不如机甲34万金油,而且亏属性。


      IP属地:四川3楼2025-09-19 14:05
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        太长了,能不能用15字总结出来


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2025-09-19 15:02
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          省流:
          如果你的推是給自己堆減傷的角色
          刷背水很有用


          IP属地:中国台湾5楼2025-09-19 16:11
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