臂力:1点臂力=近身威力+1,外功暴击+1,气血上限+2
近身威力:提高所有外功套路的近身打击招架耐力的能力
身法:1点身法=远程威力+1,闪避+1,外功命中+1
远程威力:提高所有远程外功套路(如迷魂镖)的打击招架耐力的能力
外功命中:提高所有外功套路的命中几率
内息:1点内息=内功威力+1,内力上限+4
内功威力:提高所有内功套路的打击招架值的能力
罡气:1点罡气=内功命中+1,内功暴击+1,内力上限+1,内力回复值+0.2,内功防御+0.2
内功命中:提高所有内功套路的命中几率
内功暴击:提高所有内功套路暴击几率
内功防御:一定比例降低所有内功套路造成的伤害(12点内功防御可以降低1%内功伤害)
体魄:1点体魄=气血上限+7,封劲+0。5,气血回复值+0.3,招架耐力上限+21
除此之外,臂力、身法、内息3个属性还会对不同的招式产生一定的伤害加成
招式的伤害说明里面除基础伤害外,还会有3中颜色的附加伤害。红色代表臂力加成,绿色代表身法加成,蓝色代表内息加成。不同的套路不同招式加成的比例也是不同的。通常各套路的怒气招都是臂力内息双加成,且加成的比例很高。
在这里额外给大家介绍一条武器属性破防能力:忽视对手的外功防御能力。
这条属性是玩家间争议很久了,有人说是打招架耐久的能力,有人说是虚招破防时额外附加伤害。其实他的实际作用是忽视对手外功防御,很特别的一点是这条属性是加在角色身上,也就是说装备一个4破防的爪子用刀法,对刀法的伤害同样有效果,或者装备一件4破防的剑使用暗器,暗器的伤害也会提升。
以上为收集资料,不是原创,如有雷同,可以删贴,更多的功能大家补充修正!
近身威力:提高所有外功套路的近身打击招架耐力的能力
身法:1点身法=远程威力+1,闪避+1,外功命中+1
远程威力:提高所有远程外功套路(如迷魂镖)的打击招架耐力的能力
外功命中:提高所有外功套路的命中几率
内息:1点内息=内功威力+1,内力上限+4
内功威力:提高所有内功套路的打击招架值的能力
罡气:1点罡气=内功命中+1,内功暴击+1,内力上限+1,内力回复值+0.2,内功防御+0.2
内功命中:提高所有内功套路的命中几率
内功暴击:提高所有内功套路暴击几率
内功防御:一定比例降低所有内功套路造成的伤害(12点内功防御可以降低1%内功伤害)
体魄:1点体魄=气血上限+7,封劲+0。5,气血回复值+0.3,招架耐力上限+21
除此之外,臂力、身法、内息3个属性还会对不同的招式产生一定的伤害加成
招式的伤害说明里面除基础伤害外,还会有3中颜色的附加伤害。红色代表臂力加成,绿色代表身法加成,蓝色代表内息加成。不同的套路不同招式加成的比例也是不同的。通常各套路的怒气招都是臂力内息双加成,且加成的比例很高。
在这里额外给大家介绍一条武器属性破防能力:忽视对手的外功防御能力。
这条属性是玩家间争议很久了,有人说是打招架耐久的能力,有人说是虚招破防时额外附加伤害。其实他的实际作用是忽视对手外功防御,很特别的一点是这条属性是加在角色身上,也就是说装备一个4破防的爪子用刀法,对刀法的伤害同样有效果,或者装备一件4破防的剑使用暗器,暗器的伤害也会提升。
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