武器类型:长枪
月之轮:风
专武:主属性44暴击率
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普通攻击
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· 普攻:多段枪击,最后一段带风元素突进。
· 重击:常态为向前突刺(消耗体力),但开启E后重击变为旋转双圈(范围大、不耗体力)。
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元素战技
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· 效果:
进入「风晷状态」
· 重击不消耗体力,且变为转两个大圈:
· 第一圈:风元素伤害(小范围风伤,可扩散接触的元素)。
· 第二圈:吸收已扩散的一种元素,转化为对应元素的月扩散伤害(艺术字特效,可暴击,非风伤)。
· 切人提前结束状态。
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元素爆发
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· 效果:
展开后台持续生效的风晷领域
· 背后出现六气风晷(时钟状,六色:金、火、水、风、冰、雷)。
· 场上角色每造成一种元素伤害(包括扩散、月扩散),点亮对应颜色的气(每元素仅一次)。
· 每点亮一气,全队月扩散伤害提升 x%(最多3层,x%)。
· 天赋2配合:触发扩散/月扩散后点亮金色气(+x精通,最多3层,共x精通)。
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天赋1·月扩散机制
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· 重击若触发扩散,则转化为月扩散反应:
· 伤害类型为扩散元素的艺术字伤害(非风伤,可暴击,吃双暴、精通、增伤)。
· 基础伤害基于角色等级和精通。
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天赋2
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· 触发扩散/月扩散后:
· 点亮金色气(+x精通,持续x秒,最多叠x层)。
· 同时为全队提供精通增益。
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天赋3
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· 全队月扩散基础伤害提升14%。
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命之座
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· 1命:扩散/月扩散后随机点亮一气(优先未点亮元素),+80精通。
· 2命:队友也可触发月扩散(风晷增益共享),且基于白马仙人精通的30%提升全队月扩散伤害。
· 3命:E技能+3级。
· 4命:扩散/月扩散后回能(每次3点)。
· 5命:Q技能+3级。
· 6命:六气常亮(直接满层144%增伤),全队月扩散伤害再+15%。
月之轮:风
专武:主属性44暴击率
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普通攻击
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· 普攻:多段枪击,最后一段带风元素突进。
· 重击:常态为向前突刺(消耗体力),但开启E后重击变为旋转双圈(范围大、不耗体力)。
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元素战技
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· 效果:
进入「风晷状态」
· 重击不消耗体力,且变为转两个大圈:
· 第一圈:风元素伤害(小范围风伤,可扩散接触的元素)。
· 第二圈:吸收已扩散的一种元素,转化为对应元素的月扩散伤害(艺术字特效,可暴击,非风伤)。
· 切人提前结束状态。
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元素爆发
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· 效果:
展开后台持续生效的风晷领域
· 背后出现六气风晷(时钟状,六色:金、火、水、风、冰、雷)。
· 场上角色每造成一种元素伤害(包括扩散、月扩散),点亮对应颜色的气(每元素仅一次)。
· 每点亮一气,全队月扩散伤害提升 x%(最多3层,x%)。
· 天赋2配合:触发扩散/月扩散后点亮金色气(+x精通,最多3层,共x精通)。
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天赋1·月扩散机制
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· 重击若触发扩散,则转化为月扩散反应:
· 伤害类型为扩散元素的艺术字伤害(非风伤,可暴击,吃双暴、精通、增伤)。
· 基础伤害基于角色等级和精通。
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天赋2
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· 触发扩散/月扩散后:
· 点亮金色气(+x精通,持续x秒,最多叠x层)。
· 同时为全队提供精通增益。
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天赋3
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· 全队月扩散基础伤害提升14%。
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命之座
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· 1命:扩散/月扩散后随机点亮一气(优先未点亮元素),+80精通。
· 2命:队友也可触发月扩散(风晷增益共享),且基于白马仙人精通的30%提升全队月扩散伤害。
· 3命:E技能+3级。
· 4命:扩散/月扩散后回能(每次3点)。
· 5命:Q技能+3级。
· 6命:六气常亮(直接满层144%增伤),全队月扩散伤害再+15%。