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高自由度和卡关是怎么联系在一起的?
你的意思是,我想探索某一条路,但是我探索到一半就会被难度拦住,最后不得不去探索其他方向,这个能叫做高自由度吗
你不如说为了让玩家更好地探索地图,所以我们有意设计成了不探全图就很难。
我想跑腐汁泽但是没花环,想跳跳乐但是没二段跳,意味着玩家可以选择不同的探索方向,和玩家最好选择某个探索方向,不然就卡关难道是可以划等号的吗。
再打个比方,你给了七个纹章但是建筑师和漫游者强度远超其余纹章,再然后设计boss加高难度,让其他几个纹章出场率被大幅度挤压。如果七个纹章强度差不多,玩家选哪个都无所谓才更自由吧?
再或者说收集要素,六面甲就很困难,绝大多数人都会卡关,但是八面甲就能让大多数人过了,你设计成六面甲就很容易过,大家才能自由地探索,设计成八面甲不就是强迫大多数人去走另一条路探索另一条路?自由在哪?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-09-19 03:16回复
    这意思是茧丢在boss房里,没噬丝蛆的话钱也不要了?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-09-19 03:49
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      2026-02-21 22:01:31
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      图中的卡关应该是打不过的意思


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2025-09-19 04:53
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        银魔城和高自由真的能联系在一起吗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-19 05:07
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          被难度拦住和自由度低是怎么联系在一起的?所有rpg游戏里自由和风险都是划等号的,没有难度的探索有什么意义?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-19 07:52
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            自由探索就是你遇到了困难可以寻找别的道路,有技术也可以硬打过,法环门口那么大一个大树守卫,也不是叫人去死磕的。再者不同纹章各有各的优势,巫妪有下劈无敌帧,野兽有高性能下劈快速聚集和强化攻击,猎手能无伤就有持续的高输出,萨满强化法术能有高爆发,收割者,呃,收割者跳跳乐好使。游戏刚推出各个纹章有几个比较强的很正常,什么游戏都有几个轮椅。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-19 09:28
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              难度平衡肯定有问题,但这里说的没啥问题吧……法环不就这样吗


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2025-09-19 09:42
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                高自由度就一定是想去哪去哪?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-09-19 09:47
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                  2026-02-21 21:55:31
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                  漫游和建筑师强度高出很多是没错,但其他纹章也不弱啊,巫妪和猎手模组和性能都很均衡,用来通关都是绰绰有余的。哪怕最弱的收割者模组上也是新人友好的类型,我一周目就是全程收割者通关的。
                  我觉得不平衡的情况是某几个纹章S级,某几个只有D级,玩起来属于折磨自己。但现在的情况是俩S,其他起码都是B~A,没有特别弱势的纹章。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-09-19 10:00
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                    这话有问题吗?拿猎人小径来说,你技术好可以无冲刺单杀龙牙哥,技术差转头探索拿完冲刺再来打,这不就是高自由度


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-09-19 10:27
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                      难住能去其他地方不就是比难住但只能死磕这条路更自由吗


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-09-19 10:28
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                        被难度拦住我是不让你过去吗你有实力你能过去还不算高自由度吗没这个实力被难住了换条路过去还不算高自由度吗


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-09-19 10:43
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                          确实是高自由度,但是有些人是被跳跳乐给拦住了


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-09-19 10:48
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                            你的意思是这跳路的跳跳乐我跳不过去 换另一条路的跳跳乐我就跳的过了?你脖子上的那玩是是长得草吗


                            IP属地:江西14楼2025-09-19 11:05
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                              2026-02-21 21:49:31
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                              你开风灵月影更自由。被卡关难住了,但是你可以选择死磕,可以选择先去别的地方探索,这个叫自由。换句话说,这是把线性流程里后面才能遇到的关卡让你在中前期就可以遇到,至于你能不能解决就看你的技术。而不是说你一上来就无敌性能超强,想去哪就去哪这才叫自由。那你告诉我一个开局就无敌,敌人和关卡没有难度曲线的游戏有意思吗?你开个风灵月影敌人一刀死想杀谁杀谁,无限飞天想去哪就去哪,这下够自由了吧。你先把开放世界和线性流程的理念搞搞懂再来锐评好吧。照你的逻辑,任何道具任何法术都不应该有强度区分,敌人也不该有难度区分,开局一把刀就应该砍到死,探索世界毫无意义,只不过换个玩具而已


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-09-19 11:05
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