比较成功的是sp辉夜,歌留多比较有特色而且强度和定位直接控制在一个比较合理的情况。
比较超模的是sp樱花,主要问题是1勾法术哪怕加了唯一强度也和怪物一样,得加一个己方或者敌方回合触发的限制或者把免疫去掉改成必杀。
然后定位比较模糊的有两位
sp吸血姬,进入夜配合蓝队只靠自己自残给夜叉刷攻击频率其实不如入内雀,在紫队后期的压制力很差,只有ssr会给斩杀手段发挥作用,在苍叶的配合会让稍微中快一点的队伍就能爆杀。进自残队表现完全不如老版本的,想补一口吸血发现还得摸觉醒到入夜7才会加攻。如果实在不清楚怎么设计其实可以考虑把吸血姬加生命值的代码目标改成牌手生命值加1。
然后是sp山风,除了觉醒和三勾形态以外很难想象这是新出角色,目前能配合起来的勉强只有鸦天狗,sp姑获鸟,灵海蝶这几位能互帮互助但快攻不像快攻,控制不像控制很怪,可能是个人没整理出好卡组,有想法的可以共享思维科研一下。
然后剩下一个sp凤凰火和sp姑姑,前面的还算逻辑自洽只是没想到是青岚,和吃梨sp辉夜的搭配是落空了,强度勉强算能看。然后是sp姑姑,核心问题是能量恢复严重依赖自己的形态,虽然快攻不能也不用担心这个问题,如果能解决可以考虑让姑姑对牌手造成伤害回1能量。
同时入殓师的文案还没调整为新词条,不知道是不是策划遗忘个人也还没测试。
比较超模的是sp樱花,主要问题是1勾法术哪怕加了唯一强度也和怪物一样,得加一个己方或者敌方回合触发的限制或者把免疫去掉改成必杀。
然后定位比较模糊的有两位
sp吸血姬,进入夜配合蓝队只靠自己自残给夜叉刷攻击频率其实不如入内雀,在紫队后期的压制力很差,只有ssr会给斩杀手段发挥作用,在苍叶的配合会让稍微中快一点的队伍就能爆杀。进自残队表现完全不如老版本的,想补一口吸血发现还得摸觉醒到入夜7才会加攻。如果实在不清楚怎么设计其实可以考虑把吸血姬加生命值的代码目标改成牌手生命值加1。
然后是sp山风,除了觉醒和三勾形态以外很难想象这是新出角色,目前能配合起来的勉强只有鸦天狗,sp姑获鸟,灵海蝶这几位能互帮互助但快攻不像快攻,控制不像控制很怪,可能是个人没整理出好卡组,有想法的可以共享思维科研一下。
然后剩下一个sp凤凰火和sp姑姑,前面的还算逻辑自洽只是没想到是青岚,和吃梨sp辉夜的搭配是落空了,强度勉强算能看。然后是sp姑姑,核心问题是能量恢复严重依赖自己的形态,虽然快攻不能也不用担心这个问题,如果能解决可以考虑让姑姑对牌手造成伤害回1能量。
同时入殓师的文案还没调整为新词条,不知道是不是策划遗忘个人也还没测试。











