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喷的都在喷难度和正反馈,我来客观评价一下这作优缺点

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70小时100%普通玩家,空洞只过了4门,所以不是啥技术特别强的(失心蕾丝卡了一个多小时)
优点:前作所有优点的扩大,音乐美术和氛围感,动作设计均超越前作
另外这作boss设计的平均水平线也比前作(前作一堆战士之梦),而这作的原罪者,机枢/三叶草舞者,苍白之母,在我看来有王格林那水准的设计,而蚁后和失心蕾丝也是设计很足的高难boss典范,另外设计不错的低难boss还有荒沼翼主,黑寡妇,一见蕾丝,中难有二见蕾丝,幽影,末代裁决者这种,设计最拉的我觉得是兽蝇格洛大厨育母这几个,如果不算上365里路的话那这几个拉的都比不上无眼
主角大黄蜂,伟大无需多言,比起纯粹鼻孔的塑造高了好几个档次,真正深入人心的大女主设计
缺点:过于缺钱了,难以想象我一个不玩建筑师的全收集玩家竟然还要刷钱,不然道具都买不起,虽然为了衬托剧情但也不能影响游戏性,boss和部分小怪掉一些能换钱的道具都能大幅增加体验,也不影响贫富极度分化的设定
(重点!)然后就是我想说的最大的缺点:甲壳碎片驱动的工具体系,众所周知工具和建筑师是本作最大的轮椅,但我却从头到尾没用过,工具也基本就是甩俩蜜蜂去咬不好近身的单位或者跳跳乐上干扰走位的,或者尝试火刀毒刀电法术,和卡梦境蓝血形态出击珊瑚尖塔(其他三个梦境没弄,表示对boss的尊重)
甲壳碎片只有两种状态,一种是不用建筑师爆满,一种是用建筑师,短缺,需要大量刷钱购买碎片包,辛苦刷这么久,一场战斗就能霍霍掉一大半,我是不喜欢这种战斗理念的,对于空洞这种硬核动作类银来说,不应该有过多的重复垃圾刷取时间,我更想把时间用在熟悉boss招式上,粪怪连战和跳跳乐我甚至都不想用建筑师蓝血,毕竟建筑师超绝的下劈手感(贬),以及死一次状态全掉的性质
那建筑师该怎么改呢,降低工具伤害(仅这一个纹章),取代甲壳碎片系统,改为坐椅子直接回满,将这个纹章改为乌恩深聚那种定位的手残轮椅套装,而不是输出容错均完爆其他但是劳民伤财的畸形纹章,这就是最好的改法


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-09-18 17:50回复
    另外我其实本人也是不排斥刷刷刷的(甚至接受度较高),异度神剑2花大量时间刷稀有异刃SS,女神异闻录系列花不少时间凹面具,就连泰拉和星露谷也花了不少重复刷取时间
    但是空洞/丝之歌的游戏定位和从简的装备机制,和机制简单但高难的战斗和探索,表示这不应该是一个靠重复刷取来消耗时间的游戏


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-09-18 18:00
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      2025-10-11 17:33:26
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      建筑师,一个以工具为长处的纹章,工具伤害比一般纹章还低,不合理啊


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2025-09-18 18:16
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        建筑师肯定在道具是要有优势的,问题是即使禁了道具建筑师本身模组我用来打黑蕾丝也非常好用,它就应该削弱普通伤害,或者相对的,提高像收割者野兽巫妪这些的平a伤害


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-09-18 18:37
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          不应该消弱建筑师,而是加强其他弱的纹章


          IP属地:新西兰来自iPhone客户端5楼2025-09-18 19:05
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            boss设计个人感觉不如一代说实话,打起来比较爽的主要是歌后和失心蕾丝两个,剩下的怎么说呢,我不是很喜欢那种靠投掷物和弹幕攻击的设计,可能是这方面的原因荒沼翼主这种boss感觉不怎么样,机枢舞者挺有艺术感的,但是没有boss战的爽感


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-09-18 19:19
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              氛围感强在哪?一代从头到尾都有种安静,萧条的氛围。绿径泪城安息之地这种氛围都很强。二代整体没感觉有什么统一的氛围。
              美术复杂性上升了,但是感觉太偏好黑暗了。很多场景真没必要搞这么黑。
              同意boss战和动作系统更出色。如果能去掉几个大粪boss就好了。


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-09-18 19:29
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                建筑师回工具并不是无条件的啊,建筑师要花费一次回回血机会换一次原地回工具


                IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2025-09-18 19:58
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                  2025-10-11 17:27:26
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                  荒泽翼主的碰撞体积太怪异了,有时候他转个身就被撞到了


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-18 21:19
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                    玩家提升应该平滑一点。
                    针强化从四级拆成八级,分给主线boss掉落。
                    副武器和技能全部拆成两级,类似一代黑白技能,早期就全部解锁,后期做支线升级。
                    提前各类纹章获取时间,尤其攻击距离,稳体这些,纯数值纹章可以往后放。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-18 21:34
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                      过了4门不能用“只”,你超过了95%的玩家


                      IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2025-09-20 17:57
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                        我对bgm是这么个看法,要做到氛围感很容易(一股脑塞元素就行),要做到舒适感也很容易,不容易的是在有氛围感的同时让玩家听着还比较舒适,这种bgm我觉得一代更多


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-09-21 15:33
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