70小时100%普通玩家,空洞只过了4门,所以不是啥技术特别强的(失心蕾丝卡了一个多小时)
优点:前作所有优点的扩大,音乐美术和氛围感,动作设计均超越前作
另外这作boss设计的平均水平线也比前作(前作一堆战士之梦),而这作的原罪者,机枢/三叶草舞者,苍白之母,在我看来有王格林那水准的设计,而蚁后和失心蕾丝也是设计很足的高难boss典范,另外设计不错的低难boss还有荒沼翼主,黑寡妇,一见蕾丝,中难有二见蕾丝,幽影,末代裁决者这种,设计最拉的我觉得是兽蝇格洛大厨育母这几个,如果不算上365里路的话那这几个拉的都比不上无眼
主角大黄蜂,伟大无需多言,比起纯粹鼻孔的塑造高了好几个档次,真正深入人心的大女主设计
缺点:过于缺钱了,难以想象我一个不玩建筑师的全收集玩家竟然还要刷钱,不然道具都买不起,虽然为了衬托剧情但也不能影响游戏性,boss和部分小怪掉一些能换钱的道具都能大幅增加体验,也不影响贫富极度分化的设定
(重点!)然后就是我想说的最大的缺点:甲壳碎片驱动的工具体系,众所周知工具和建筑师是本作最大的轮椅,但我却从头到尾没用过,工具也基本就是甩俩蜜蜂去咬不好近身的单位或者跳跳乐上干扰走位的,或者尝试火刀毒刀电法术,和卡梦境蓝血形态出击珊瑚尖塔(其他三个梦境没弄,表示对boss的尊重)
甲壳碎片只有两种状态,一种是不用建筑师爆满,一种是用建筑师,短缺,需要大量刷钱购买碎片包,辛苦刷这么久,一场战斗就能霍霍掉一大半,我是不喜欢这种战斗理念的,对于空洞这种硬核动作类银来说,不应该有过多的重复垃圾刷取时间,我更想把时间用在熟悉boss招式上,粪怪连战和跳跳乐我甚至都不想用建筑师蓝血,毕竟建筑师超绝的下劈手感(贬),以及死一次状态全掉的性质
那建筑师该怎么改呢,降低工具伤害(仅这一个纹章),取代甲壳碎片系统,改为坐椅子直接回满,将这个纹章改为乌恩深聚那种定位的手残轮椅套装,而不是输出容错均完爆其他但是劳民伤财的畸形纹章,这就是最好的改法

优点:前作所有优点的扩大,音乐美术和氛围感,动作设计均超越前作
另外这作boss设计的平均水平线也比前作(前作一堆战士之梦),而这作的原罪者,机枢/三叶草舞者,苍白之母,在我看来有王格林那水准的设计,而蚁后和失心蕾丝也是设计很足的高难boss典范,另外设计不错的低难boss还有荒沼翼主,黑寡妇,一见蕾丝,中难有二见蕾丝,幽影,末代裁决者这种,设计最拉的我觉得是兽蝇格洛大厨育母这几个,如果不算上365里路的话那这几个拉的都比不上无眼
主角大黄蜂,伟大无需多言,比起纯粹鼻孔的塑造高了好几个档次,真正深入人心的大女主设计
缺点:过于缺钱了,难以想象我一个不玩建筑师的全收集玩家竟然还要刷钱,不然道具都买不起,虽然为了衬托剧情但也不能影响游戏性,boss和部分小怪掉一些能换钱的道具都能大幅增加体验,也不影响贫富极度分化的设定
(重点!)然后就是我想说的最大的缺点:甲壳碎片驱动的工具体系,众所周知工具和建筑师是本作最大的轮椅,但我却从头到尾没用过,工具也基本就是甩俩蜜蜂去咬不好近身的单位或者跳跳乐上干扰走位的,或者尝试火刀毒刀电法术,和卡梦境蓝血形态出击珊瑚尖塔(其他三个梦境没弄,表示对boss的尊重)
甲壳碎片只有两种状态,一种是不用建筑师爆满,一种是用建筑师,短缺,需要大量刷钱购买碎片包,辛苦刷这么久,一场战斗就能霍霍掉一大半,我是不喜欢这种战斗理念的,对于空洞这种硬核动作类银来说,不应该有过多的重复垃圾刷取时间,我更想把时间用在熟悉boss招式上,粪怪连战和跳跳乐我甚至都不想用建筑师蓝血,毕竟建筑师超绝的下劈手感(贬),以及死一次状态全掉的性质
那建筑师该怎么改呢,降低工具伤害(仅这一个纹章),取代甲壳碎片系统,改为坐椅子直接回满,将这个纹章改为乌恩深聚那种定位的手残轮椅套装,而不是输出容错均完爆其他但是劳民伤财的畸形纹章,这就是最好的改法
