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现在的机制缺陷最大的还是“防守形态”这个东西

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“防守状态”这个东西是每个球员都自带的一个基础防守逻辑单元,但是这个东西非常的鸡肋,因为从百科解说来看,这个姿态带来的是降低移速,降低被晃倒概率,以及增加干扰能力,这么快其实是有作用的,但是实战大家都知道,增加干扰和抗晃倒是没有任何意义的,因为你就算是路过也可以踩干扰,效果也是一样,面对哈登这种,你晃倒不晃倒和防守状态也无关,最后,防守状态沦为了自动防守用来跟突破的东西。
正因为没有防守状态这种东西,导致了攻防设计上除了缩圈,没有其他的更好进攻设计手段了,游戏迟迟不出甜瓜,因为甜瓜最重要的3威胁,其中的投篮威胁站不住脚,因为对面隔你一步就防住了你的投篮,现实中,敢这样放甜瓜,他直接就是一个干拔了,按全明星的逻辑,可能会给三威胁甜瓜一个大缩圈,逼得你不得不贴近甜瓜,但是即便是这样,甜瓜3威胁也无法通过假投来调动防守人员的重心来给突破做铺垫,再极致一点,你给甜瓜3威胁一个投篮无视干扰,那么他就变成了三体人了。
全明星一开始是尽可能的简化攻防来吸引新玩家入坑,这个无可厚非,但是随着2年的过去,简陋的攻防底层逻辑已经越来越不能满足玩家的深挖研究了,但是我能看出来全明星可能会做的一些调整,最明显的例子就是英格拉姆的机制,他的防守状态是带有举手动作的,可以增加干扰,但目前来看没什么卵用。
如果在干扰上做文章,那么就可以释放出一大批无法平衡的下水道球员了,比如杜兰特,把干扰区普通状态的人视为轻微干扰,防守状态变成中度干扰,起跳变成严重干扰,再给杜兰特一个无视轻微干扰的被动,那么他的整个进攻逻辑就变得非常的清晰了,他的每段突破都带着投篮威胁,如果防守人员无脑进入防守状态,那么杜兰特随时可以利用对手移动能力下降的debuff,横拉投篮空位得分,即便是协防人员赶到了防守范围,他依然可以无视轻微干扰打进2分,如果对手忌惮杜兰特的横拉,不敢降低速度举手干扰,那么杜兰特招牌干拔就可以重现了。
如何利用好防守状态,这个是所有球员都应该学会的基础防守意识,也是进一步拉开水平的重要基础,而不是缩圈这种东西,只能利用机制来打败机制


IP属地:湖南1楼2025-09-18 16:51回复
    策划的逻辑:
    甜瓜太难防了→修改机制球,空位中投3连铁


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-09-18 17:00
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      2026-02-16 23:21:09
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      以前的街球,投篮要起跳,或者按干扰健才有干扰。现在直接踩就可以,导致很多进攻套路用不出来。甜瓜可以这样设计,可以踩干扰,但是踩干扰变成一个极弱干扰


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-09-18 17:27
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        讨论游戏大框架基调的东西没什么意义啊,去大面积改变基本盘,任何游戏是站不住得塌的那是根基,你可以说这是他的缺点但同时也是亮点。
        其他同类游戏的基本盘可以作为分支楼层去设计啊,就像你说的英格拉姆,目前看来没用,但可以尝试,后面改进给到某个橙卡球员。
        再例如你说的瓜,可以尝试把投篮条机制给他啊,三威胁时通过目压防守人距离,压中投篮条无法干扰或者大幅度提高命中率等等等(需细琢磨)。
        还是那句话,去质疑基本盘有啥意义?基本盘崩了开派对2去。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-09-18 18:31
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          这游戏最大的问题就是干扰圈,应该做成正常情况没有干扰区,要防守人在防守状态对面才会出现干扰区


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-09-18 19:02
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            狄龙的设计不错,但是强度给的太低


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-09-18 20:23
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              个人拙见,在现在的逻辑上设计甜瓜的三威胁其实很简单,被动可以直接叫“三重威胁”,对应三种效果,可以反用大洛的被动,甜瓜接球时如果贴近有人,就触发投篮威胁效果,使三威胁投篮及三威胁结束两秒内的投篮具有类似英格拉姆的顶投加成效果,而且要给到很高,使对面防守的最优解是在甜瓜接球时后退留出空间再贴近,从而博弈接球投和对方直线贴近后的左右突破出手,但如果对面熟悉了,走位把握得很精准,怎么办?那就加上如果甜瓜接球时近处无人,触发突破威胁效果,三威胁接续的突破动作会大幅短暂减少对方移动速度,从而迫使对方留出空间以免被一步过后直接出手。最后,甜瓜三威胁时的传球技能变为传球威胁,但传球做不出花来,所以干脆设计成当传球威胁造成助攻后,下一个进攻回合甜瓜触发威胁效果时会同时获得两种效果。至于三威胁技能本身,设计成无法抢断就行,不然会出现小卡防獭兔三威胁的效果,威两下球没了


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-09-19 12:38
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                这游戏已经做到现在这样已经不可能动底层机制设计了,干扰的问题开服就有人再说了也没见他们动。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-09-20 15:38
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                  2026-02-16 23:15:09
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                  干扰收益太高导致的
                  单局来讲,红黄干扰其实没区别,不知道后台数据有没有区别
                  干扰属性也鸡肋。
                  随便设想一下,我觉得干扰差的球员,单纯踩干扰降低不了多少命中率,必须起跳才能大干扰。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-09-24 14:45
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                    现在进攻的机制设计就是很流氓很粗暴,要么多段突破前前后后左左右右加分球考验耐心让防守人欲仙欲死,要么给一个必中的两分机制比如撞人加不符合视觉逻辑的干扰圈消失时机让防守人只想骂娘,总之就是单防是不可能单防的,必须能强行召唤协防让防守人全队乱跑。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-09-24 15:49
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