首先是我认为最重要的战斗系统,毫无疑问的是神原2的底子更好,有人会觉得双甲系统是败笔,但我反而觉得双甲给了战斗更多的博弈空间。
但从整体上来说,神原二的战斗体验远不如博得三,数值极快的膨胀使得战斗体验极差,当然有人会说主角团的数值提升更大,可主角团的提升都是提升在伤害上的,而我们都知道在神原二里双甲才是真正的血量,没了甲就会被敌人控到死,巧的是即使是和你同一等级甚至低一等级的敌人都能一回合破你甲,这也就意味不存在势均力敌战斗。要么是你压着对面打要么就是被对面控到死。注定了战斗要在几个回合内结束,战斗的交互性约等于没有。都是在你打你的,我打我的。
而在这样的情况下,神原二的技能设计也是相当无趣。每个职业基本上都是一大堆灌伤技能,五花八门的控制技能差别约等于没有,敌人甲碎了我基本就赢了,倒地还是麻痹还是变鸡对我而言一点区别都没有。
楼下继续说

但从整体上来说,神原二的战斗体验远不如博得三,数值极快的膨胀使得战斗体验极差,当然有人会说主角团的数值提升更大,可主角团的提升都是提升在伤害上的,而我们都知道在神原二里双甲才是真正的血量,没了甲就会被敌人控到死,巧的是即使是和你同一等级甚至低一等级的敌人都能一回合破你甲,这也就意味不存在势均力敌战斗。要么是你压着对面打要么就是被对面控到死。注定了战斗要在几个回合内结束,战斗的交互性约等于没有。都是在你打你的,我打我的。
而在这样的情况下,神原二的技能设计也是相当无趣。每个职业基本上都是一大堆灌伤技能,五花八门的控制技能差别约等于没有,敌人甲碎了我基本就赢了,倒地还是麻痹还是变鸡对我而言一点区别都没有。
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