神界原罪2吧 关注:186,821贴子:1,156,795

目前正在同开神原2和博得三策略(荣誉)模式,浅谈一下我的看法

只看楼主收藏回复

首先是我认为最重要的战斗系统,毫无疑问的是神原2的底子更好,有人会觉得双甲系统是败笔,但我反而觉得双甲给了战斗更多的博弈空间。
但从整体上来说,神原二的战斗体验远不如博得三,数值极快的膨胀使得战斗体验极差,当然有人会说主角团的数值提升更大,可主角团的提升都是提升在伤害上的,而我们都知道在神原二里双甲才是真正的血量,没了甲就会被敌人控到死,巧的是即使是和你同一等级甚至低一等级的敌人都能一回合破你甲,这也就意味不存在势均力敌战斗。要么是你压着对面打要么就是被对面控到死。注定了战斗要在几个回合内结束,战斗的交互性约等于没有。都是在你打你的,我打我的。
而在这样的情况下,神原二的技能设计也是相当无趣。每个职业基本上都是一大堆灌伤技能,五花八门的控制技能差别约等于没有,敌人甲碎了我基本就赢了,倒地还是麻痹还是变鸡对我而言一点区别都没有。
楼下继续说


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-09-18 16:25回复
    其次是剧情,这个每个人有每个人的看法,我认为这一点上博得三远不如神原二,无论是总体的主线剧情还是每个人的个人剧情,即使博得三的cg更加丰富,神原二的丰富度都远高于博得三


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-09-18 16:28
    收起回复
      2026-05-22 09:02:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再来谈一谈地图设计,这一点我认为神原二被博得三完爆在玩博得三总的上来说只有三个大地图,但玩起来却非常顺畅,一方面来说博得三只有十二级,但一方面也说明博得三地图设计之好。比如第一章地精营地和林地之间的矛盾,你大可以跑来跑去到处收集信息做任务的同时探索地图,第二章则一路探索不会有任何问题。相比之下神原二明明是线形流程却给了你一张开放大地图,尤其是死神海岸。我在玩策略模式时顺时针走一圈等级刚刚好很舒服,但对于第一次玩的人来说就很不友好,甚至有任务引导你直接向黑井矿区那边跑。而且地图上更有一堆野外boss探着探着啪一下遇到个稻草人,大亡灵陪几条狗,让人的冒险体验很差


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-09-18 16:39
      收起回复
        最后,我神原3呢


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-09-18 16:43
        回复
          神原2后期就是这样的,伤害溢出,把精力废在加自己甲和生命是没用的,肉盾build是没用的, 输出孱弱的build是废物。抢到先手后,一二回合内定生死。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-09-18 17:21
          收起回复
            同难度下神原2和博德3哪个难?听说博德3比较简单?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-09-18 17:27
            收起回复
              策略难度浮木镇升到16级已经后悔把王子build成肉盾了弔用没有,不如全队加先手


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2025-09-18 17:38
              收起回复
                神源2升一级换装备太糖了,不如博德的简洁


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-09-18 18:41
                回复
                  2026-05-22 08:56:02
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我7人队凭借怪没办法处理完所有人还是勉强看出一点叠甲的作用,或者说更主要的是让别人救人,不是自己上去挨打


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-09-18 19:28
                  收起回复
                    神原数值爆炸的根本原因是他独立系数给的很随便
                    设计师本意大概是属性决定能不能穿装备
                    学派决定能不能用技能
                    不但多了乘区,而且其实是有点重复,还损害了多样性
                    如果只保留属性(比如博德)或者只保留学派都可以提升技能选择面的广度,神原有些技能难用完全是因为加成诡异(美杜莎之首 力量-地卜)
                    而且伤害算法不透明,导致你不看攻略还在和双甲斗智斗勇,一看算法换个加点就秒天秒地,
                    如果有续作,搞点区分度可以干脆把属性给砍了,乘区越少数值越好控制,不然单乘区的技能它就是追不上多乘区


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-09-18 19:49
                    收起回复
                      最强的控制是魅惑手雷和精神蛆虫手雷吧,碎甲之后扔一个看敌人互相残杀,又能吸引敌人火力又能补伤害


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-09-18 22:14
                      收起回复
                        博德因为有dnd的底子 就这后期数值也有点崩了 原神2中期就开始放飞自我 拉子感觉数值把控真的不行


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-09-18 23:17
                        回复
                          神原换装备的时间太久了,过一会就要看属性换装备。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-09-19 07:16
                          回复
                            好帖 ,祝楼主能顺利通关一次荣誉模式


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-09-19 09:00
                            回复
                              2026-05-22 08:50:02
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              神原战斗底子没啥问题,双甲上纲上线我现在也是懒得辩了,太多远古玩家、攻略遗害太深。数值崩坏就因为这伤害公式


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-09-19 22:17
                              收起回复