第三幕打到失心蕾丝了。
想象中:这么大的地图,这么多的地区,一定可以逛很久,怎么玩都不腻吧。
实际上:进一张新地图,找一下地图商,找一下椅子,跑一段跑酷,打一场遭遇战,再找一下椅子,再跑一段跑酷,再打一场遭遇战,打一个boss,哇偶我打了一个boss。打完下一张图的boss之后:我上个地图打了个谁来着。
地图太多,有用的收集又太少,留下的印象只有跑图好枯燥,小怪好恶心了。
过于为叙事服务了,与其说是空洞骑士的续作,不如说是给奥日塞了个半成品战斗系统,然后套上空洞骑士的皮。
没有想象中的好玩,心理落差还是蛮大的。
想象中:这么大的地图,这么多的地区,一定可以逛很久,怎么玩都不腻吧。
实际上:进一张新地图,找一下地图商,找一下椅子,跑一段跑酷,打一场遭遇战,再找一下椅子,再跑一段跑酷,再打一场遭遇战,打一个boss,哇偶我打了一个boss。打完下一张图的boss之后:我上个地图打了个谁来着。
地图太多,有用的收集又太少,留下的印象只有跑图好枯燥,小怪好恶心了。
过于为叙事服务了,与其说是空洞骑士的续作,不如说是给奥日塞了个半成品战斗系统,然后套上空洞骑士的皮。
没有想象中的好玩,心理落差还是蛮大的。
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