个人的理解:
1.骑砍是靠武器刃部判定伤害范围的,枪矛刃部普遍短,导致吃亏。
2.骑砍攻击格挡方向只有四个,大大削弱了现实中长枪灵活攻击漏洞的优势。
3.枪矛的格挡动作太抽象,直接当棍子举过头顶。现实中往往只需斜过枪杆就能抵挡,然后迅速反刺。迅速格挡反击的优势在骑砍荡然无存。
4.枪矛的一大优点在其长度,同时灵活变化攻击范围。骑砍中不仅长枪无法控制敌我距离,甚至只要与长枪兵的距离短于长枪的长度,长枪就会卡住。但实际上长枪手只需稍微调整角度就可以扎中敌人,真正会卡住长枪的距离起码要过枪杆的一半——现实中鲁莽的接近战法反而成了骑砍中的正解......
5.骑砍中打出伤害很依赖速度加成,步行长杆刺击基本享受不到加成(可能卡拉迪亚的世界没有“压强”这一概念)
6.骑砍中大部分枪矛配盾,现实中单手持枪会导致重心靠前,极大减弱操控性。我能接受单手持枪很笨重,但双手持枪应该有一个良好的格斗性,哪怕容易被箭矢社死。长枪的定位不应该只是反骑兵(实际上这点也没做好)。
综上,整个“挥砍>穿刺”的战斗机制导致了枪矛在骑砍垫底的存在,但t社用点心并非不能修改好。长枪并不是早些年长枪吹说的“打仗只靠长枪”那样无敌,但骑砍世界里“一寸长一寸弱”的现象显然离事实和良好的游戏体验相去甚远。