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回复:骑砍2目前很需要重做长杆武器攻击模板

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主要是卡刀,只要把卡刀改了什么数值都是小问题


IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-09-18 19:50
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    要是像骑士精神那样的就很好了


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-09-18 20:51
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      2026-02-07 18:41:49
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      还是给长杆加击退比较容易实现。马上用也很合适。


      IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-09-18 21:14
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        你给代码里面那个长杆杆部刺击伤害修正拉高就行了,原本只有0.15的伤害,改成0.5都能好不少。


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-09-18 22:53
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          我建议加入盾戳


          IP属地:黑龙江21楼2025-09-18 22:58
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            个人的理解:
            1.骑砍是靠武器刃部判定伤害范围的,枪矛刃部普遍短,导致吃亏。
            2.骑砍攻击格挡方向只有四个,大大削弱了现实中长枪灵活攻击漏洞的优势。
            3.枪矛的格挡动作太抽象,直接当棍子举过头顶。现实中往往只需斜过枪杆就能抵挡,然后迅速反刺。迅速格挡反击的优势在骑砍荡然无存。
            4.枪矛的一大优点在其长度,同时灵活变化攻击范围。骑砍中不仅长枪无法控制敌我距离,甚至只要与长枪兵的距离短于长枪的长度,长枪就会卡住。但实际上长枪手只需稍微调整角度就可以扎中敌人,真正会卡住长枪的距离起码要过枪杆的一半——现实中鲁莽的接近战法反而成了骑砍中的正解......
            5.骑砍中打出伤害很依赖速度加成,步行长杆刺击基本享受不到加成(可能卡拉迪亚的世界没有“压强”这一概念)
            6.骑砍中大部分枪矛配盾,现实中单手持枪会导致重心靠前,极大减弱操控性。我能接受单手持枪很笨重,但双手持枪应该有一个良好的格斗性,哪怕容易被箭矢社死。长枪的定位不应该只是反骑兵(实际上这点也没做好)。
            综上,整个“挥砍>穿刺”的战斗机制导致了枪矛在骑砍垫底的存在,但t社用点心并非不能修改好。长枪并不是早些年长枪吹说的“打仗只靠长枪”那样无敌,但骑砍世界里“一寸长一寸弱”的现象显然离事实和良好的游戏体验相去甚远。


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-09-18 23:31
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              IP属地:湖北23楼2025-09-19 16:16
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                rbm那个击退很不错,但是戳一下还是会自动收回,平a动作要改改,让刺击难以格挡才行


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-09-22 19:55
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                  2026-02-07 18:35:49
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                  这矛没加速度没伤害,软不拉几的


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-09-24 12:23
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