假如有一天,SC真做完了全部主要内容和饼而开始了正式服阶段,而这时玩家可以驾驶的最大飞船“孟加拉航母”也在游戏中可飞了,那么大概率会出现这些情况:
1.孟加拉野外完全不可见:这船不能保险或者哪怕哪天萝卜想通了给孟加拉保险功能,这保险也是一群人天天努力赚UEC也难以养的起的。这就导致孟加拉逐渐“花瓶化”,变成了一个一旦造出来,就永远停在玩家空间站军港里的吉祥物,没有人会真正给它开出去,因为哪怕这船强度高到几乎不可能损毁,你也不可避免因为各种BUG给它弄丢在外面,要是被别的舰队发现并捡回去了,那有人要睡不着了。
2.用于展现实力却发现难以忍受:继续上一点的情况,这时候有大舰队肯定就会觉得要不我们造一堆孟加拉,就摆舰队空间站里,既安全又能够向别人展现咱们舰队的实力,路过看到的人都忍不住说一句卧槽,那多好。可真这么做又发现摆几个孟加拉在着简直是灾难,这么大这么复杂的船况且性能优化也未必多好,然后就发现这东西别说摆一排了,就一两个放在着自家空间站都要卡成PPT了,你再多来两艘咱们舰队空间站都快废了,一靠近游戏就崩。
3.恶意损毁然后被挂到了这里:有玩家加入了舰队后不怀好意,偷偷给舰队里孟加拉开出去,或者上去按自毁的,然后被全网统计,并挂在贴吧警示全部人当心这人。这种情况大概率是有的,甚至可能不少。
4.放弃孟加拉,不如干点有意义的:后来大多数舰队玩家认为我费那么多时间和精力就造了一个永远也不会自己开着出去玩的摆设?那我有这些资源和时间还不如扩建咱们舰队的玩家空间站多整几个太空船坞然后造点战巡标枪伊德里斯猎户座,哪怕是造几个开拓当采矿船都比这实在。
5.仅在重大变故时昙花一现的大船:什么时候真能遇见有舰队开孟加拉出来干仗?那大概率就两种情况:一是突然CIG宣布因为某些重大失误,不得不又删档一次;另一种就是两个舰队实在是闹翻了,必须得造个能碾压对面的船然后给它重拳出击一下了。
6.大养老时代:最后更多人觉得没必要成天这么激进玩,自己舰队的玩家空间站也发展到最终形态了,啥也不缺了。咱资源够多,偶尔搓出个孟加拉玩玩,咱一起开着出去旅游观光,整活啥的。平平淡淡才是真。
1.孟加拉野外完全不可见:这船不能保险或者哪怕哪天萝卜想通了给孟加拉保险功能,这保险也是一群人天天努力赚UEC也难以养的起的。这就导致孟加拉逐渐“花瓶化”,变成了一个一旦造出来,就永远停在玩家空间站军港里的吉祥物,没有人会真正给它开出去,因为哪怕这船强度高到几乎不可能损毁,你也不可避免因为各种BUG给它弄丢在外面,要是被别的舰队发现并捡回去了,那有人要睡不着了。
2.用于展现实力却发现难以忍受:继续上一点的情况,这时候有大舰队肯定就会觉得要不我们造一堆孟加拉,就摆舰队空间站里,既安全又能够向别人展现咱们舰队的实力,路过看到的人都忍不住说一句卧槽,那多好。可真这么做又发现摆几个孟加拉在着简直是灾难,这么大这么复杂的船况且性能优化也未必多好,然后就发现这东西别说摆一排了,就一两个放在着自家空间站都要卡成PPT了,你再多来两艘咱们舰队空间站都快废了,一靠近游戏就崩。
3.恶意损毁然后被挂到了这里:有玩家加入了舰队后不怀好意,偷偷给舰队里孟加拉开出去,或者上去按自毁的,然后被全网统计,并挂在贴吧警示全部人当心这人。这种情况大概率是有的,甚至可能不少。
4.放弃孟加拉,不如干点有意义的:后来大多数舰队玩家认为我费那么多时间和精力就造了一个永远也不会自己开着出去玩的摆设?那我有这些资源和时间还不如扩建咱们舰队的玩家空间站多整几个太空船坞然后造点战巡标枪伊德里斯猎户座,哪怕是造几个开拓当采矿船都比这实在。
5.仅在重大变故时昙花一现的大船:什么时候真能遇见有舰队开孟加拉出来干仗?那大概率就两种情况:一是突然CIG宣布因为某些重大失误,不得不又删档一次;另一种就是两个舰队实在是闹翻了,必须得造个能碾压对面的船然后给它重拳出击一下了。
6.大养老时代:最后更多人觉得没必要成天这么激进玩,自己舰队的玩家空间站也发展到最终形态了,啥也不缺了。咱资源够多,偶尔搓出个孟加拉玩玩,咱一起开着出去旅游观光,整活啥的。平平淡淡才是真。
水雾水雾水
子












