我打算给半神一个面板,照抄JOJO,但是JOJO那套体系衡量半神肯定不合理,要稍微改一下。
面板分为杀伤力,防御力,成长性,控制能力,辅助能力,位移。
为了防止拉踩和论战闹得不愉快,因此,不采用JOJO“ABCDE”的衡量等级,简化为三个等级,“无”,“弱”,“强”。
面板一,杀伤力
就是衡量序列四半神的攻击力的标准。三个等级在杀伤力这块以猎人的钢铁化作为衡量标准,“无”:一次攻击几乎无伤~多次攻击能造成轻伤。“弱”:一次攻击能造成轻伤~多次攻击可以重创敌人。“强”:一次攻击能造成重伤~多次攻击能直接杀死敌人甚至一次攻击就能杀死敌人。缓死即死,灵体之线操纵等等机制杀直接算“强”。杀伤力这个面板不认记录放牧秘偶使用其他途径能力的杀伤,只认那些途径半神本身攻击性非凡能力的杀伤力。
面板二,防御力
衡量半神防御力、保命能力的标准。能快速回复(几秒内恢复到完全状态)且防御到弱级别,有替身秘偶规避攻击或者能复活一律算“强”,位移躲避不算。防御面板类似杀伤面板,以铁血骑士的收割为标准。“无”:受到收割攻击重伤甚至直接死亡~受到多次死亡。“弱”:受到收割轻伤~受到多次收割重伤。“强”:受到一次收割几乎无伤~受到多次收割轻伤甚至无伤。
面板三,成长性
衡量半神成长力的标准,放牧记录秘偶一律算强。不能瞬间施法的复制能力一律算弱。“无”:毫无成长能力。“弱”:可以通过专属某些方式获得不多的提升。“强”:可以复制永久夺取别人的非凡能力甚至无限成长的。
面板四,控制能力
“无”:没有控制能力的。“弱”:能让敌人短时间行动受阻的。“强”:能让敌人短时间无法行动或者长时间行动受阻的。
面板五,辅助能力
“无”:只能进行半神以下层次的占卜和反占卜的。“弱”:能继续半神以上层次占卜和反占卜,能提供不大的增益和一定程度上限制对手的,能快速回复队友伤势的。
“强”:能进行预言,能直接强化非凡能力和很大程度上削弱对手非凡能力甚至让其无效的,能短时间内将队友回复到完全状态(有后遗症也算)。
面板六,位移
“无”:一次行动只能进行一公里以内位移的
“弱”:一次行动就能位移一公里或更远的
“强”:一次行动能位移成百上千公里的
面板分为杀伤力,防御力,成长性,控制能力,辅助能力,位移。
为了防止拉踩和论战闹得不愉快,因此,不采用JOJO“ABCDE”的衡量等级,简化为三个等级,“无”,“弱”,“强”。
面板一,杀伤力
就是衡量序列四半神的攻击力的标准。三个等级在杀伤力这块以猎人的钢铁化作为衡量标准,“无”:一次攻击几乎无伤~多次攻击能造成轻伤。“弱”:一次攻击能造成轻伤~多次攻击可以重创敌人。“强”:一次攻击能造成重伤~多次攻击能直接杀死敌人甚至一次攻击就能杀死敌人。缓死即死,灵体之线操纵等等机制杀直接算“强”。杀伤力这个面板不认记录放牧秘偶使用其他途径能力的杀伤,只认那些途径半神本身攻击性非凡能力的杀伤力。
面板二,防御力
衡量半神防御力、保命能力的标准。能快速回复(几秒内恢复到完全状态)且防御到弱级别,有替身秘偶规避攻击或者能复活一律算“强”,位移躲避不算。防御面板类似杀伤面板,以铁血骑士的收割为标准。“无”:受到收割攻击重伤甚至直接死亡~受到多次死亡。“弱”:受到收割轻伤~受到多次收割重伤。“强”:受到一次收割几乎无伤~受到多次收割轻伤甚至无伤。
面板三,成长性
衡量半神成长力的标准,放牧记录秘偶一律算强。不能瞬间施法的复制能力一律算弱。“无”:毫无成长能力。“弱”:可以通过专属某些方式获得不多的提升。“强”:可以复制永久夺取别人的非凡能力甚至无限成长的。
面板四,控制能力
“无”:没有控制能力的。“弱”:能让敌人短时间行动受阻的。“强”:能让敌人短时间无法行动或者长时间行动受阻的。
面板五,辅助能力
“无”:只能进行半神以下层次的占卜和反占卜的。“弱”:能继续半神以上层次占卜和反占卜,能提供不大的增益和一定程度上限制对手的,能快速回复队友伤势的。
“强”:能进行预言,能直接强化非凡能力和很大程度上削弱对手非凡能力甚至让其无效的,能短时间内将队友回复到完全状态(有后遗症也算)。
面板六,位移
“无”:一次行动只能进行一公里以内位移的
“弱”:一次行动就能位移一公里或更远的
“强”:一次行动能位移成百上千公里的