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德国的虎王和步兵士气不应该那么低的

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之所以那么低就是因为原版的一个Bug    研究不论是步兵 还是坦克机械兵的士气以后 当前的部队 每个个体都加1点或者3点士气 而研究以后 兵营里新出来的团却是整个团加的一点或是3点士气 平摊到每个个体上只有零点几的士气增加 和不升没有什么区别 我已经找到了那段代码可是不知道怎么修改
[Property Template=AATechnologyInfantry]
{
     IDS = tech_advanced_infantry_training
     name = "#properties_technologies_AATechnologyInfantryTraining_name"
     icon = PropertyIcons/IconPropertyMorale.png
     action_button_icon = TechIcons/IconAdvancedInfantryTraining.png
    
     [Modifier Template=AddModifier]
     attribute = MORALE
     amount = +1
}
[Property Template=AATechnologyVehicle]
{
     IDS = tech_advanced_armor_training
     name = "#properties_technologies_AATechnologyAdvancedArmoredTraining_name"
     icon = PropertyIcons/IconPropertyMorale.png
     action_button_icon = TechIcons/IconAdvancedArmorTraining.png
    
     [Modifier Template=AddModifier]
     attribute = MORALE
     amount = +3    
考虑过把里边的Add变成Multiply amount 后边变成1.2 就是把加一点变成提高20%(算下来差不多)可是载入就会产生错误  
还有Modifier 那个属性在哪里可以找到啊 肯定和里边的一些程序设定有关系



1楼2011-02-19 05:20回复
    改好的话升了士气再出虎王士气应该比现在多12 因为军官的士气享受双倍待遇


    2楼2011-02-19 05:26
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      2026-01-26 02:53:28
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      不感兴趣
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      给楼主个提示,25和日本35在士气科技升级后征召仍然能得到最大的士气加成,这是因为他们直接满额征召.


      IP属地:河北4楼2011-02-20 00:13
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