其次是敌人粉条的自动增长。
纯发射路线为什么会那么煎熬?因为敌人粉条的默认增长速度太慢了!这里面有增大卡琳倒地躺平难度,促成进入战败模式的考虑,单纯提高卡琳的魅力没有用,游戏中定义了敌人自动粉条涨满的最小次数,修改需从这里入手。
这一部分的定义代码在RemtairyEnemySex.js文件中的开头部分:
const VAR_MIN_PLEASURE_FEEDBACK_DIVIDE = 7;
const VAR_MIN_PLEASURE_FEEDBACK_DEFEATED_DIVIDE = 5.5;
const VAR_MIN_PLEASURE_FEEDBACK_BOSS = 8;
这三行分别定义了普通敌人、战败模式及boss敌人粉条自动涨满的最小次数,其倒数即为敌每次自动行为的粉条上升最大百分比。虽然只是定义了上升上限,但测试下来大多数敌人上升值一般都能打满。个人体感,修改成3的体验比较好。过程比较流畅,也不会一自动就发射。对极个别敌人定力较强可能打不到上限,我们也不妨尊重一下他

此外,在负距离交流中,敌主动行为的粉条自动增长也是受这条代码控制的。