嘿,我就不明白了。第一次看有人设计活动是会冲突的?是故意的还是不小心的?
新的送罐子活动,第一个刷暴走研究所深渊,每刷一把会获得一个研究所的罐子。既100疲劳可以获得20个研究所罐子。第二个刷对应次数获得随机史诗罐子。以上虽然都是随机的,但总比光头强,这点我认可了。
但问题来了,你还有个新活动,叫减负的双倍燃烧深渊,关键是双倍疲劳只认1次通关次数。1、既100疲劳缩水成获得10个研究所罐子。2、刷对应的次数的,比如25次,原先按100疲劳算刷2天完成,现在变成刷3天完成,对应付出的深渊票也要多了(这点不利于小小号刷)
总而言之,两个活动分开来,就是好活动。两个活动合起来,就是要设计你一下。
你要送罐子说明你也意识到毕业的问题,但要送就像个爷们一样大大方方,痛痛快快的送,关键罐子还是随机的又不是自选,搞这一出何必呢?
新的送罐子活动,第一个刷暴走研究所深渊,每刷一把会获得一个研究所的罐子。既100疲劳可以获得20个研究所罐子。第二个刷对应次数获得随机史诗罐子。以上虽然都是随机的,但总比光头强,这点我认可了。
但问题来了,你还有个新活动,叫减负的双倍燃烧深渊,关键是双倍疲劳只认1次通关次数。1、既100疲劳缩水成获得10个研究所罐子。2、刷对应的次数的,比如25次,原先按100疲劳算刷2天完成,现在变成刷3天完成,对应付出的深渊票也要多了(这点不利于小小号刷)
总而言之,两个活动分开来,就是好活动。两个活动合起来,就是要设计你一下。
你要送罐子说明你也意识到毕业的问题,但要送就像个爷们一样大大方方,痛痛快快的送,关键罐子还是随机的又不是自选,搞这一出何必呢?