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伤害公式是怎么计算的??

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相同类型的伤害加成是相加还是相乘? 比如有一个 30% 枪伤,和 20% 枪伤。是增加 50% 还是 60%呀?
30% 枪伤 和 20 % 元素伤又是怎么计算的?
20% 冰元素 和 20% 元素伤是叠加还是叠乘?


IP属地:中国台湾1楼2025-09-18 10:25回复
    这些RPG的好像都是相乘的 两个加50%就是X1.5X1.5也就是2.25倍
    不然那些秒人的伤害咋来的


    IP属地:广东2楼2025-09-18 11:21
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      2026-01-29 00:58:11
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      不感兴趣
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      这种游戏一般是同类加算,不同类乘算吧。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-18 12:07
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        等你混乱1了,你会发现有元素增伤,还有枪械伤害增加,还有造成伤害增加,头大了吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-18 14:40
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          乘算的吧,不然伤害怎么会越来越离谱,3代后期都打出亿伤害


          IP属地:福建5楼2025-09-18 14:49
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            现在还没有数据大佬统计,原则是同类加算,不同类乘算。但是这么多种增伤方式哪些算是同一类不好说,很多实际效果和名字不一致


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-09-18 15:44
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              借楼问一下,有大佬知道炮械和枪械的加伤是一个乘区吗?


              IP属地:北京7楼2025-09-19 11:04
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                3是基本每个相同的加算,不同的乘算,4大改了基本都是加算,而且有上限,没法套娃了


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2025-09-19 11:06
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