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弓箭手改革思路猜想

只看楼主收藏回复

俺只负责猜想,至于啥好啥赖,大家理性分析
1.增加瑞币鞋,因为弓和箭袋都有,增加散件只能是鞋,鞋获得属性,每20等级增加无视概率0.1%,这样敏弓伤害就有特点了,就是高无视输出。
2.还是增加瑞币鞋,增加稳固属性,每20等级增加基础防御率500,高级地图可以完全miss的那种,增加职业特色。
3.武器增加战斗威力,这个简单通俗易懂,但是敏弓还有个箭筒,箭筒怎么改革?增加箭支数量,具体实现方式就是,在箭筒上加一个属性,所有技能+1段伤害。
4.增加瑞币鞋,别问我为什么加鞋,因为就这一个位置能搞呀。增加一个爆炸箭属性,所有伤害都会附带一个每20等级增加1%的额外伤害,3秒后生效,对周围4个目标生效,范围和溅水一样。
5.新技能,陷阱,定点场地aoe,类似女法的球球,群体攻击,可以放在地上持续造成伤害,没了继续补,这样一边下箭雨一边放陷阱,伤害就X2了,弥补了先天伤害的不足。
你们看看,我只负责想,能不能实现不说,你们觉得哪个好玩?


IP属地:山西1楼2025-09-18 09:38回复
    不现实,棒子那边只会在武器上加战斗威力


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-09-18 10:04
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      2025-12-25 03:44:24
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      这样的话就不是奇迹mu了吧,是不是可以叫做魔兽mu?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-09-18 10:41
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        还是武器增加战斗威力更简单。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-18 11:32
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          武器属性加战斗力,而且战斗力还不一定高,过两年又拉稀,符合之前对敏弓的蚊子腿加强态度。。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-18 11:36
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            也就3靠谱点


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-09-18 12:00
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              收到
              老板
              跑路了


              来自Android客户端7楼2025-09-18 12:10
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                洗洗睡吧,都是幻想


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2025-09-18 12:40
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                  2025-12-25 03:38:24
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                  做梦都那么保守,弓弩加战斗威力,箭筒加战斗威力,双持怎么了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-09-18 18:18
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                    弓手加了战斗威力也不行。现在1点攻击力2点伤害,加了威力也就多不了多少。只能改公式才行。往天罚那样改。去掉元素。只要攻击力就行。


                    IP属地:广东10楼2025-09-18 22:59
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                      增加特色这个我觉得都很好,但防御成功率这个应该难,除非属性特别难获取,不然全民矿工一双鞋,走到哪里都不怕


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-09-18 23:48
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