俺只负责猜想,至于啥好啥赖,大家理性分析
1.增加瑞币鞋,因为弓和箭袋都有,增加散件只能是鞋,鞋获得属性,每20等级增加无视概率0.1%,这样敏弓伤害就有特点了,就是高无视输出。
2.还是增加瑞币鞋,增加稳固属性,每20等级增加基础防御率500,高级地图可以完全miss的那种,增加职业特色。
3.武器增加战斗威力,这个简单通俗易懂,但是敏弓还有个箭筒,箭筒怎么改革?增加箭支数量,具体实现方式就是,在箭筒上加一个属性,所有技能+1段伤害。
4.增加瑞币鞋,别问我为什么加鞋,因为就这一个位置能搞呀。增加一个爆炸箭属性,所有伤害都会附带一个每20等级增加1%的额外伤害,3秒后生效,对周围4个目标生效,范围和溅水一样。
5.新技能,陷阱,定点场地aoe,类似女法的球球,群体攻击,可以放在地上持续造成伤害,没了继续补,这样一边下箭雨一边放陷阱,伤害就X2了,弥补了先天伤害的不足。
你们看看,我只负责想,能不能实现不说,你们觉得哪个好玩?
1.增加瑞币鞋,因为弓和箭袋都有,增加散件只能是鞋,鞋获得属性,每20等级增加无视概率0.1%,这样敏弓伤害就有特点了,就是高无视输出。
2.还是增加瑞币鞋,增加稳固属性,每20等级增加基础防御率500,高级地图可以完全miss的那种,增加职业特色。
3.武器增加战斗威力,这个简单通俗易懂,但是敏弓还有个箭筒,箭筒怎么改革?增加箭支数量,具体实现方式就是,在箭筒上加一个属性,所有技能+1段伤害。
4.增加瑞币鞋,别问我为什么加鞋,因为就这一个位置能搞呀。增加一个爆炸箭属性,所有伤害都会附带一个每20等级增加1%的额外伤害,3秒后生效,对周围4个目标生效,范围和溅水一样。
5.新技能,陷阱,定点场地aoe,类似女法的球球,群体攻击,可以放在地上持续造成伤害,没了继续补,这样一边下箭雨一边放陷阱,伤害就X2了,弥补了先天伤害的不足。
你们看看,我只负责想,能不能实现不说,你们觉得哪个好玩?














