写得很乱,只是写出了自己对于游戏理解有感而发的猜想。大家可以讨论一下
要解释回血为什么是会3之前,我们要先讲一个东西--飞针。
飞针的强度之高体验过的玩家都知道,如果可以无限飞针基本就无敌了。所以tc为了限制飞针的强度,令其需要消耗一格丝。那么问题就来了,那么按照前作的标准。如果打3下可以回一滴血,那么大黄蜂只有a两下就可以回血显然是超模的、不合理的。
按照上面的情况应该加强回血的消耗增加回血量,以此平衡飞针带来的麻烦。一般来说正常思路会改成消耗6格丝回血,这样子大黄蜂就需要砍5刀,不超模也不算太多。也就是6丝2血
那么问题又来了大黄蜂一次可以回2血,那么战斗压力会小得多,所以需要调整怪物强度,令回血与伤害达成平衡。按道理应该这样子的思路。那么为什么会是回3血呢?那么这里就要提一下血量的成长了。
面具也就是血量的变化。许多人觉得5血升级到6血没有任何成长,但是实际上是有的。如果玩得多就会发现,如果那是5血,挨两刀过后就剩一血,此时你回血你有4血,可以挨2刀。(5-4=1,1+3=4,4/2=2)如果你是6血挨2刀,再回血有5血却可以挨3刀。(6-4=2,2+3=5,5/2=2.5=3)收集面具碎片提升血量上限是有成长的。
那么如果是回2血呢?那么同上情况,5血的挨两刀过后就剩一血,回血变3血,还是2刀(5-4=1,1+2=3,3/2=1.5=2)。可是6血却从可以挨3刀变成了只能挨2刀(6-4=2,2+2=4,4/2=2)。这会导致5-6之间完全没有任何变化,收集提升血量没有任何意义。
同理在7-8、9-10的情况下也是完全没有成长,于是tc选择让回血量设定这3点。(其实这里我觉得tc有点惊世智慧,伤害是一点就没那么多事了
要解释回血为什么是会3之前,我们要先讲一个东西--飞针。
飞针的强度之高体验过的玩家都知道,如果可以无限飞针基本就无敌了。所以tc为了限制飞针的强度,令其需要消耗一格丝。那么问题就来了,那么按照前作的标准。如果打3下可以回一滴血,那么大黄蜂只有a两下就可以回血显然是超模的、不合理的。
按照上面的情况应该加强回血的消耗增加回血量,以此平衡飞针带来的麻烦。一般来说正常思路会改成消耗6格丝回血,这样子大黄蜂就需要砍5刀,不超模也不算太多。也就是6丝2血
那么问题又来了大黄蜂一次可以回2血,那么战斗压力会小得多,所以需要调整怪物强度,令回血与伤害达成平衡。按道理应该这样子的思路。那么为什么会是回3血呢?那么这里就要提一下血量的成长了。
面具也就是血量的变化。许多人觉得5血升级到6血没有任何成长,但是实际上是有的。如果玩得多就会发现,如果那是5血,挨两刀过后就剩一血,此时你回血你有4血,可以挨2刀。(5-4=1,1+3=4,4/2=2)如果你是6血挨2刀,再回血有5血却可以挨3刀。(6-4=2,2+3=5,5/2=2.5=3)收集面具碎片提升血量上限是有成长的。
那么如果是回2血呢?那么同上情况,5血的挨两刀过后就剩一血,回血变3血,还是2刀(5-4=1,1+2=3,3/2=1.5=2)。可是6血却从可以挨3刀变成了只能挨2刀(6-4=2,2+2=4,4/2=2)。这会导致5-6之间完全没有任何变化,收集提升血量没有任何意义。
同理在7-8、9-10的情况下也是完全没有成长,于是tc选择让回血量设定这3点。(其实这里我觉得tc有点惊世智慧,伤害是一点就没那么多事了









