期待二转的快些到来,希望到时二转职业的站姿和动作与一转区别开来,下面是对个职业二转后专用武器的YY,大家也可以发挥自己的想法.
箭神→猎人:折叠式巨型重弓(主手) 箭筒(副手)YY理念:猎人还是以远程的各种射击为主要攻击,折叠重弓宜近宜远,加强弥补些近战能力,副手依旧箭筒.
游侠→刺客:靴刃(主手) 飞镖(副手)YY理念:在游侠的基础上更加强调以腿脚功夫来进行灵敏快速的近战攻击,靴刃套在鞋子上既是武器,杀人于无形,飞镖辅助远攻,符合刺客的特点.
箭神和游侠通用→短枪手:短枪(主手) 弹药包(副手)YY理念:通用的职业,感觉会比较中庸,集大家之所长,职业特色不是很明确.
元素→大法师:火之精灵(主手) 冰之精灵(副手)YY理念:元素的特点很鲜明既火和冰,掌管火和冰的精灵都被其拿在手上当武器,可见其实力更胜元素,将火冰魔法发扬到极致.
魔导师→时空巡者:时之沙漏(主手) 挂链式怀表(副手)YY理念:武器好难想- -||,将时间玩弄于鼓掌之中,能力兼具攻击敌人+辅助队友.
元素和魔导师通用→秘法术士:秘法腕轮(主手) 符(副手)YY理念:通过秘法腕轮和符来施放禁用的法术攻击的神秘职业.
祭祀→信徒:十字架(主手) 圣经书(副手)YY理念:有点像神父一样的感觉,主要负责状态和治疗,比起祭祀状态更全面,治疗更强大,配上适当的攻击能力的圣使职业.
贤者→守护者:双刃权杖(主手) 巨盾(副手)YY理念:舍去治疗能力完全向防御系发展,巨盾使其坚固如石头一般,各种防御技能配合不低的攻击是它的特点.
祭祀和贤者通用→光骑士:长矛(主手) 短杖(副手)YY理念:长矛作攻击,短杖作辅助,防御高且会状态,会治疗,比较全面的职业.
战神→佣兵:长枪炮(主手) 小型盾(副手)YY理念:长枪炮可炮弹远攻也可作长矛来近战攻击,小型盾让其也有一定的防御能力.
剑圣→极道者:长剑(主手) 短剑(副手)YY理念:各种剑技连击运用自如,攻击突出,防御比较欠缺.
战神和剑圣通用→大领主:钢铁利爪(主手) 匕首(副手)YY理念:既然是领主感觉要很有霸气吧,会物会魔,招式大范围为主,还有呢?
有的职业不是很了解所以就简短了点,不喜欢的可以发表自己的意见,希望给出更好的创意,大家一起来YY
箭神→猎人:折叠式巨型重弓(主手) 箭筒(副手)YY理念:猎人还是以远程的各种射击为主要攻击,折叠重弓宜近宜远,加强弥补些近战能力,副手依旧箭筒.
游侠→刺客:靴刃(主手) 飞镖(副手)YY理念:在游侠的基础上更加强调以腿脚功夫来进行灵敏快速的近战攻击,靴刃套在鞋子上既是武器,杀人于无形,飞镖辅助远攻,符合刺客的特点.
箭神和游侠通用→短枪手:短枪(主手) 弹药包(副手)YY理念:通用的职业,感觉会比较中庸,集大家之所长,职业特色不是很明确.
元素→大法师:火之精灵(主手) 冰之精灵(副手)YY理念:元素的特点很鲜明既火和冰,掌管火和冰的精灵都被其拿在手上当武器,可见其实力更胜元素,将火冰魔法发扬到极致.
魔导师→时空巡者:时之沙漏(主手) 挂链式怀表(副手)YY理念:武器好难想- -||,将时间玩弄于鼓掌之中,能力兼具攻击敌人+辅助队友.
元素和魔导师通用→秘法术士:秘法腕轮(主手) 符(副手)YY理念:通过秘法腕轮和符来施放禁用的法术攻击的神秘职业.
祭祀→信徒:十字架(主手) 圣经书(副手)YY理念:有点像神父一样的感觉,主要负责状态和治疗,比起祭祀状态更全面,治疗更强大,配上适当的攻击能力的圣使职业.
贤者→守护者:双刃权杖(主手) 巨盾(副手)YY理念:舍去治疗能力完全向防御系发展,巨盾使其坚固如石头一般,各种防御技能配合不低的攻击是它的特点.
祭祀和贤者通用→光骑士:长矛(主手) 短杖(副手)YY理念:长矛作攻击,短杖作辅助,防御高且会状态,会治疗,比较全面的职业.
战神→佣兵:长枪炮(主手) 小型盾(副手)YY理念:长枪炮可炮弹远攻也可作长矛来近战攻击,小型盾让其也有一定的防御能力.
剑圣→极道者:长剑(主手) 短剑(副手)YY理念:各种剑技连击运用自如,攻击突出,防御比较欠缺.
战神和剑圣通用→大领主:钢铁利爪(主手) 匕首(副手)YY理念:既然是领主感觉要很有霸气吧,会物会魔,招式大范围为主,还有呢?
有的职业不是很了解所以就简短了点,不喜欢的可以发表自己的意见,希望给出更好的创意,大家一起来YY










