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目前世界最关键的问题

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世界目前急需整改的最关键问题,就是“探索精粹的获取奖励”,这会影响到所有玩家所有时间段游玩体验的关键,我们要求付出时间要有相应的回报!,而不是践踏和浪费玩家们的时间,设置一堆低廉探索奖励,跋山涉水找半天给一些掉地上半天都没人捡的废物奖励
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这是就是剥削占据玩家们的时间,却给玩家最低廉的奖励,最基本的正向情感驱动,就是劳动付出后获取奖励,没有足够的奖励,在精妙的关卡乐趣,到最后都会功亏一篑,难道玩家付出的一路艰险,就是为了几个垃圾吗,玩家游玩的时间是非常宝贵的,制作人算计过如何用胡萝卜,每天吊着玩家做日活,设置最低的奖励也只是为了限制获取量,他们坐在办公室通过简单的纸面计算,就直接决定了玩家获取奖励的难易
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他们忽略了甚至无视人的“期望”,期望是希望是人们行动的动力,如此廉价的奖励,玩家们只会不断的累计失望,一次次冒险到最后的奖励,都变成毫无期待的失望,假若制作人坐在办公室辛勤工作,公司却给非常低廉的报酬,他自己还会继续在这个公司工作吗?答案就是跳槽,人都会向往更好的地方去,被折磨够了内心都会不自主的,想要逃离这个令人痛苦的地方
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纸面数据不能取缔实际需求,付出必须给到相应的奖励,游戏里的支线奖励至少应该提升一倍,消耗大量时间的任务奖励应该提升,尤其耀的龙王系列比别的任务长一倍,奖励确一样,所有的小可探索物应该都给精粹奖励,即使是路边随手捡的探索收集物,云核,木桩,小寻宝之灵,这些出场率极高的偶遇物,即使每个给10精粹也是玩家需要的奖励驱动,目前这些奖励无用东西看多了都厌烦
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那些给8云丝制作组自己留着吧,别劳苦玩家了,就简略计算一个偶遇收集给10精粹,收集一百个100 = 1000精粹,吧图鉴和隐藏所有收集物数量合计500个吧,一次性的5000精粹,能买一个英雄和一些装饰,但这五百个收集物,找一个稳定3分钟都要不吃不喝25小时!全收集很困难而且也不是刚需,应该提升偶遇物的收益,这是最常遇到的事件
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云丝核心找一两个很简单两三分钟搞定,但找十个呢一百个呢?,这可不是线性获取每个都是3分钟,而是有简单有困难的,在犄角旮旯找十几分钟都有可能,这种高成本的时间付出,没有任何可观回报,而且大部分玩家顺路拾取不专门找,50小时可能50~100个左右,我上次测试不主动去找,差不多是这个数量,就目前这点奖励我也不会主动去找,即使+10蓝精粹我也不会主动去找,因为我没有那么多时间消耗在这件事上,增加获取蓝色精粹,只是为了在无意中积少成多
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地图上可收集物获取资源,不应该按照每个人都是100%全收集的小众玩家去设定,应该按照实际需求出发,检测后台不同时段平均探索进度,进行整合规划制作一个新的合理,有余量的精粹获取奖励设定,数量可观且未来不进行变动,如果大部分玩家都只能完成50%,那单次奖励,就应该提升20%到30%,这样既利好全收集的重肝玩家,肝的辛苦回报颇丰,也利好休闲玩家,玩的轻松也不会太累
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目前蓝精粹的获取量,没主线一日能有300都不错了,一个支线给15蓝精粹,探索完全不给,就给你那些兑换皮肤代币,还有累计到一定程度给你200,还有溯闻的传说箱子才给蓝精粹,我打了150小时后期我买东西差300我都知道今天肯定买不上,除了主线根本就没简单获取精粹的途径,而且主线也给300左右,你得打十多个主线才能买一个英雄,一个主线两小时,世界每小时获取精粹效率极低
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而且我体验服天天买满体力,也才够养四个你不买体力,一个月最多养两,你就是买了新角色周本和材料都能卡死你,蓝色精粹非常稀缺,多余的每天买两个体力都行
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简单概括就是:
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增加蓝精粹的获取方式和数量,增加玩家福利!。
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IP属地:广东1楼2025-09-17 17:31回复
    养这么多干嘛,真能玩得下那么多角色吗?反正现在出了的,我只玩我喜欢的,西施,元流,曜,铠,东方曜,没了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-17 18:14
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      2025-11-30 22:41:21
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      反正不看好,现在各种问题很多,对于项目组来说恐怕更想要硬拖着不上线,只要一天不上线他就能当一天的“研发中旗舰项目”,爽爽拿高薪,真端出来大规模测试遮羞布就没了,要不怎么如此拼命地藏着掖着


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-17 18:52
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        我靠,我今天上游戏重温了一下,这蓝精粹给的抠门的,16个探索给60蓝精粹,相当于每个给3.75个,这破玩意儿给多了,是能引发金融危机吗,而且它是越来越高的,最高一档要1500才能解锁奖励,打一个探索点给30,去跑吧一跑一个不吱声,有这功夫去找个副业,赚点钱直接冲进去,1:10比游戏里肝快多了,游戏里所有的东西大概要3万多蓝精粹,玩一个月啊,你后期没有任何任务了,三天300蓝精粹都凑不出来,我也不是想随便搞几个任务就给几百几百,起码给个10,20的让玩家有点甜头,因为前期要变强所以那些偷马桶给经验的任务,不管啥奖励给经验我都愿意做,后期经验溢出几万了,根本就没有做任务的驱动奖励,真的就没有玩头了,出了新任务还是这些经验破奖励,真就静下心来好好听故事了,欸,普通玩家还想买体力加速进度,后期真的除了等赛季刷新就没有任何有效率获得晶破的手段,普通玩家基本上不能买体力,买了体力就买不了新英雄,就算买了新英雄,你这个赛季买了一个,就不够买第二个英雄,不过这倒不是大问题,因为养成周本上线锁,导致玩家是没法突破一个月能养成出两个角色,周本就掉这么多材料,充钱都补不了块缺口,重要的就是提高一下蓝精粹的获取手段和数量,这玩意儿多了也没用,再多平民玩家都奢侈不到买体力,而且又不能去抽付费皮肤卡池,根本就不参与商业行为纯粹消磨玩家时间


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-18 00:06
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          这个东西上一次测试就有人算过了,目前能免费拿到的有2万3,还可以吧,感觉不是很多,也不少


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-09-18 07:41
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            大家有测试麻烦建议提升蓝精粹产出吧终归是好事


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-18 16:46
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              最关键的问题是该如何体面的关服


              IP属地:河南8楼2025-09-18 16:47
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                这个不是被好多玩家喷没得嘛,有人说宝箱奖励多了就像逼着玩家肝地图一样,我就不知道这些玩家脑子是不是有问题


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-09-18 18:08
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                  2025-11-30 22:35:21
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                  以前的宝箱里就是都有石头的,但是后面就改掉了,如果你把这种奖励放在宝箱里,就会有种上班领“工资”的即视感,玩家急着“下班”拿工资,玩的心很累的,况且策划很明显是希望你去探索是因为自己的喜欢而不是单纯为了奖励,而且在我印象里,就算给你足够多的石头去买英雄其实也没有相应的资源去给你养。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-09-19 16:43
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                    那得把联机改成法环或者O那种只有房主能领奖励的情况,不然容易出现多领石头的bug。而这种联机不太适合同等级一起游玩,毕竟房客纯过客,更适合大佬房客 带萌新房主。
                    就联机来说,我更喜欢现在的房主和房客都可以开宝箱领奖励的联机方式,就像玩无主一样。


                    IP属地:湖南11楼2025-09-20 22:46
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                      3


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-01 13:39
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