世界目前急需整改的最关键问题,就是“探索精粹的获取奖励”,这会影响到所有玩家所有时间段游玩体验的关键,我们要求付出时间要有相应的回报!,而不是践踏和浪费玩家们的时间,设置一堆低廉探索奖励,跋山涉水找半天给一些掉地上半天都没人捡的废物奖励
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这是就是剥削占据玩家们的时间,却给玩家最低廉的奖励,最基本的正向情感驱动,就是劳动付出后获取奖励,没有足够的奖励,在精妙的关卡乐趣,到最后都会功亏一篑,难道玩家付出的一路艰险,就是为了几个垃圾吗,玩家游玩的时间是非常宝贵的,制作人算计过如何用胡萝卜,每天吊着玩家做日活,设置最低的奖励也只是为了限制获取量,他们坐在办公室通过简单的纸面计算,就直接决定了玩家获取奖励的难易
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他们忽略了甚至无视人的“期望”,期望是希望是人们行动的动力,如此廉价的奖励,玩家们只会不断的累计失望,一次次冒险到最后的奖励,都变成毫无期待的失望,假若制作人坐在办公室辛勤工作,公司却给非常低廉的报酬,他自己还会继续在这个公司工作吗?答案就是跳槽,人都会向往更好的地方去,被折磨够了内心都会不自主的,想要逃离这个令人痛苦的地方
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纸面数据不能取缔实际需求,付出必须给到相应的奖励,游戏里的支线奖励至少应该提升一倍,消耗大量时间的任务奖励应该提升,尤其耀的龙王系列比别的任务长一倍,奖励确一样,所有的小可探索物应该都给精粹奖励,即使是路边随手捡的探索收集物,云核,木桩,小寻宝之灵,这些出场率极高的偶遇物,即使每个给10精粹也是玩家需要的奖励驱动,目前这些奖励无用东西看多了都厌烦
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那些给8云丝制作组自己留着吧,别劳苦玩家了,就简略计算一个偶遇收集给10精粹,收集一百个100 = 1000精粹,吧图鉴和隐藏所有收集物数量合计500个吧,一次性的5000精粹,能买一个英雄和一些装饰,但这五百个收集物,找一个稳定3分钟都要不吃不喝25小时!全收集很困难而且也不是刚需,应该提升偶遇物的收益,这是最常遇到的事件
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云丝核心找一两个很简单两三分钟搞定,但找十个呢一百个呢?,这可不是线性获取每个都是3分钟,而是有简单有困难的,在犄角旮旯找十几分钟都有可能,这种高成本的时间付出,没有任何可观回报,而且大部分玩家顺路拾取不专门找,50小时可能50~100个左右,我上次测试不主动去找,差不多是这个数量,就目前这点奖励我也不会主动去找,即使+10蓝精粹我也不会主动去找,因为我没有那么多时间消耗在这件事上,增加获取蓝色精粹,只是为了在无意中积少成多
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地图上可收集物获取资源,不应该按照每个人都是100%全收集的小众玩家去设定,应该按照实际需求出发,检测后台不同时段平均探索进度,进行整合规划制作一个新的合理,有余量的精粹获取奖励设定,数量可观且未来不进行变动,如果大部分玩家都只能完成50%,那单次奖励,就应该提升20%到30%,这样既利好全收集的重肝玩家,肝的辛苦回报颇丰,也利好休闲玩家,玩的轻松也不会太累
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目前蓝精粹的获取量,没主线一日能有300都不错了,一个支线给15蓝精粹,探索完全不给,就给你那些兑换皮肤代币,还有累计到一定程度给你200,还有溯闻的传说箱子才给蓝精粹,我打了150小时后期我买东西差300我都知道今天肯定买不上,除了主线根本就没简单获取精粹的途径,而且主线也给300左右,你得打十多个主线才能买一个英雄,一个主线两小时,世界每小时获取精粹效率极低
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而且我体验服天天买满体力,也才够养四个你不买体力,一个月最多养两,你就是买了新角色周本和材料都能卡死你,蓝色精粹非常稀缺,多余的每天买两个体力都行
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简单概括就是:
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增加蓝精粹的获取方式和数量,增加玩家福利!。
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这是就是剥削占据玩家们的时间,却给玩家最低廉的奖励,最基本的正向情感驱动,就是劳动付出后获取奖励,没有足够的奖励,在精妙的关卡乐趣,到最后都会功亏一篑,难道玩家付出的一路艰险,就是为了几个垃圾吗,玩家游玩的时间是非常宝贵的,制作人算计过如何用胡萝卜,每天吊着玩家做日活,设置最低的奖励也只是为了限制获取量,他们坐在办公室通过简单的纸面计算,就直接决定了玩家获取奖励的难易
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他们忽略了甚至无视人的“期望”,期望是希望是人们行动的动力,如此廉价的奖励,玩家们只会不断的累计失望,一次次冒险到最后的奖励,都变成毫无期待的失望,假若制作人坐在办公室辛勤工作,公司却给非常低廉的报酬,他自己还会继续在这个公司工作吗?答案就是跳槽,人都会向往更好的地方去,被折磨够了内心都会不自主的,想要逃离这个令人痛苦的地方
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纸面数据不能取缔实际需求,付出必须给到相应的奖励,游戏里的支线奖励至少应该提升一倍,消耗大量时间的任务奖励应该提升,尤其耀的龙王系列比别的任务长一倍,奖励确一样,所有的小可探索物应该都给精粹奖励,即使是路边随手捡的探索收集物,云核,木桩,小寻宝之灵,这些出场率极高的偶遇物,即使每个给10精粹也是玩家需要的奖励驱动,目前这些奖励无用东西看多了都厌烦
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那些给8云丝制作组自己留着吧,别劳苦玩家了,就简略计算一个偶遇收集给10精粹,收集一百个100 = 1000精粹,吧图鉴和隐藏所有收集物数量合计500个吧,一次性的5000精粹,能买一个英雄和一些装饰,但这五百个收集物,找一个稳定3分钟都要不吃不喝25小时!全收集很困难而且也不是刚需,应该提升偶遇物的收益,这是最常遇到的事件
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云丝核心找一两个很简单两三分钟搞定,但找十个呢一百个呢?,这可不是线性获取每个都是3分钟,而是有简单有困难的,在犄角旮旯找十几分钟都有可能,这种高成本的时间付出,没有任何可观回报,而且大部分玩家顺路拾取不专门找,50小时可能50~100个左右,我上次测试不主动去找,差不多是这个数量,就目前这点奖励我也不会主动去找,即使+10蓝精粹我也不会主动去找,因为我没有那么多时间消耗在这件事上,增加获取蓝色精粹,只是为了在无意中积少成多
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地图上可收集物获取资源,不应该按照每个人都是100%全收集的小众玩家去设定,应该按照实际需求出发,检测后台不同时段平均探索进度,进行整合规划制作一个新的合理,有余量的精粹获取奖励设定,数量可观且未来不进行变动,如果大部分玩家都只能完成50%,那单次奖励,就应该提升20%到30%,这样既利好全收集的重肝玩家,肝的辛苦回报颇丰,也利好休闲玩家,玩的轻松也不会太累
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目前蓝精粹的获取量,没主线一日能有300都不错了,一个支线给15蓝精粹,探索完全不给,就给你那些兑换皮肤代币,还有累计到一定程度给你200,还有溯闻的传说箱子才给蓝精粹,我打了150小时后期我买东西差300我都知道今天肯定买不上,除了主线根本就没简单获取精粹的途径,而且主线也给300左右,你得打十多个主线才能买一个英雄,一个主线两小时,世界每小时获取精粹效率极低
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而且我体验服天天买满体力,也才够养四个你不买体力,一个月最多养两,你就是买了新角色周本和材料都能卡死你,蓝色精粹非常稀缺,多余的每天买两个体力都行
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简单概括就是:
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增加蓝精粹的获取方式和数量,增加玩家福利!。
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