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回复:理性分析:社区广泛提出“正反馈缺失”的原因

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说得很好,前期太长了且成长不明显。最大的感受就是我都打了这么多怪探了这么多图了,性能怎么还是这么差。加之前期boss都比较莫名其妙(苔藓之母圣咏团兽蝇骸骨暴君),也无法在挑战强者中获得足够的满足(比如打赢三螳螂确实能感受到自己的进步)


IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-09-17 21:22
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    地图做大了却没能有效填充,实话说哪怕像一代那样多放些古董也比给个念珠串或碎片包强,而即使是念珠或碎片,多设计一些外观样式也好啊,好歹有收藏意义


    IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-09-17 21:23
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      2025-12-31 16:39:52
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      还是奖励太少了,丝之歌本身体量是空洞骑士的1.5倍的情况下奖励并没有多多少,反而怪物和地形伤害提前到了大前期,如果改成初始7血,上限15血,灵丝轴上限24格,多放几个野生线轴,体验就能改善不少


      IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-09-17 21:56
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        其实就是地图太大,东西太少。
        好多人喷正反馈少是打boss/连战正反馈少,但是我不看攻略仔细探索出一堆隐藏区域找到各种奖励,仔细探索的正反馈拉满了
        就和当年黄金树幽影类似,地图那么大东西就这么点,奖励全放战斗上,探索的奖励可不就只有锻造石1


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-09-17 22:05
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          爆点金币就能解决的问题,可惜他偏不


          IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2025-09-17 22:40
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            我还嫌不够玩呢


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-09-17 23:29
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              是这样的,我很喜欢前作的护符系统,既能在探索时提供独一无二的奖励(相对于丝之歌大量念珠奖励来说),又能丰富战斗深度,提供多样选择。说到二代护符,我都准备进第三幕了,还没遇见一个效果特别明显的护符(工具不算),这导致获得护符的爽感大幅下降


              IP属地:安徽来自Android客户端25楼2025-09-18 00:02
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                感觉上制作者鼓励玩家重开游戏选择不同护符,不同的甲,比如说开荒不带指南针之类的,或者一个甲用到底通关。但是玩家是有惰性和依赖的,他们会想要人物变强,会反感这种设计。


                IP属地:马来西亚来自iPhone客户端26楼2025-09-18 02:00
                收起回复
                  2025-12-31 16:33:52
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                  白波被黑波覆盖真是全提升吗,事实上不穿墙很多时候有大用


                  IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-09-18 08:56
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                    很中肯的评论。虽然我很喜欢二代这样更多动作模组和选择以及更加灵活的战斗。但是第一幕过于冗长和部分地方东西太寒酸确实消磨人的热情


                    IP属地:北京来自Android客户端28楼2025-09-18 23:30
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