如题。以下全部都是个人主观观点,仅代表自己。
燕云存在流派不平衡的问题,这个问题不是仅仅存在于这个游戏。
如果以后的止戈模式可以按照这次测试可以自选装备词条,心法,武学可以在一定程度上避免流派不平衡问题,甚至可以凸现出强势与弱势流派。
另一个方面可以让喜欢PVP的新玩家更快加入到游戏中。
对养成的影响确实有,一定程度上减轻肝度,可能会降低玩家粘性,但是PVP打上瘾也会增加玩家在线时长,应该能相互抵消。
有些老玩家喜欢说,凭什么我肝了这么久新人满级就能追上。我想说PVP,尤其燕云的1v1更考验手法,反应,别让门槛成为新人入坑这个模式的最大敌人。
没有新人加入的玩法,最终只会死去,希望可以出现纯粹且公平的1v1玩法。

燕云存在流派不平衡的问题,这个问题不是仅仅存在于这个游戏。
如果以后的止戈模式可以按照这次测试可以自选装备词条,心法,武学可以在一定程度上避免流派不平衡问题,甚至可以凸现出强势与弱势流派。
另一个方面可以让喜欢PVP的新玩家更快加入到游戏中。
对养成的影响确实有,一定程度上减轻肝度,可能会降低玩家粘性,但是PVP打上瘾也会增加玩家在线时长,应该能相互抵消。
有些老玩家喜欢说,凭什么我肝了这么久新人满级就能追上。我想说PVP,尤其燕云的1v1更考验手法,反应,别让门槛成为新人入坑这个模式的最大敌人。
没有新人加入的玩法,最终只会死去,希望可以出现纯粹且公平的1v1玩法。













