目前的系统,我个人是谨慎不看好。楼主是工厂建设和rts类游戏爱好者,我认为目前玩过的工厂类游戏:幸福工厂,像素工厂,异星工厂,异形工厂,戴森球,我的世界机械动力模组等总要解决一个问题,工厂产出的巨量剩余资源到底用在哪,我们建这些东西到底干什么。像素工厂通过rts关卡来实现短平快的战斗平衡,戴森球主要靠巨构,而像异星工厂等主要是基地建设构建塔防。可以说,yj目前主要参考的是后者,工厂用于刷取平时资源,和方舟基建的思路差不多。而我们抽到的角色,这一二游主要收入来源有什么用呢?从目前的测试来看,是打BOSS战,开荒,以及一些小材料的手搓作坊(帝江号)。这两套系统很割裂,工厂的材料很难甚至可以说完全用不到boss战,只在开荒时有点用。角色抽取对平常建设又没啥大用,你不可能每个据点都亲自去守。同时作为设定上整个基地的管理者,管理员完全没法在战斗中使用基建就不合理。
我的世界机械动力整合包的作者就经常考虑这个问题,但因为机械动力本来就是完全充分利用了原版的所有材料,你要造装备去探索需要工厂,有了工厂就能更好的探索,这样的正反馈才能让人有玩的动力。但我的世界是开放世界,设计思路和箱庭不同。其实我更看好像素工厂一样的加入rts闯关,如果从四人小队增加一些简单机器人或无人机辅助兵,以及增加一些远程支援塔防,可玩性会高不少,两套系统也能充分联动。只能说yj目前还没看出有这方面的想法,如果不能实现整个游戏逻辑的自洽也很可惜。赛希镇楼

我的世界机械动力整合包的作者就经常考虑这个问题,但因为机械动力本来就是完全充分利用了原版的所有材料,你要造装备去探索需要工厂,有了工厂就能更好的探索,这样的正反馈才能让人有玩的动力。但我的世界是开放世界,设计思路和箱庭不同。其实我更看好像素工厂一样的加入rts闯关,如果从四人小队增加一些简单机器人或无人机辅助兵,以及增加一些远程支援塔防,可玩性会高不少,两套系统也能充分联动。只能说yj目前还没看出有这方面的想法,如果不能实现整个游戏逻辑的自洽也很可惜。赛希镇楼

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