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终末地的工厂系统是否有什么新消息?

只看楼主收藏回复

目前的系统,我个人是谨慎不看好。楼主是工厂建设和rts类游戏爱好者,我认为目前玩过的工厂类游戏:幸福工厂,像素工厂,异星工厂,异形工厂,戴森球,我的世界机械动力模组等总要解决一个问题,工厂产出的巨量剩余资源到底用在哪,我们建这些东西到底干什么。像素工厂通过rts关卡来实现短平快的战斗平衡,戴森球主要靠巨构,而像异星工厂等主要是基地建设构建塔防。可以说,yj目前主要参考的是后者,工厂用于刷取平时资源,和方舟基建的思路差不多。而我们抽到的角色,这一二游主要收入来源有什么用呢?从目前的测试来看,是打BOSS战,开荒,以及一些小材料的手搓作坊(帝江号)。这两套系统很割裂,工厂的材料很难甚至可以说完全用不到boss战,只在开荒时有点用。角色抽取对平常建设又没啥大用,你不可能每个据点都亲自去守。同时作为设定上整个基地的管理者,管理员完全没法在战斗中使用基建就不合理。
我的世界机械动力整合包的作者就经常考虑这个问题,但因为机械动力本来就是完全充分利用了原版的所有材料,你要造装备去探索需要工厂,有了工厂就能更好的探索,这样的正反馈才能让人有玩的动力。但我的世界是开放世界,设计思路和箱庭不同。其实我更看好像素工厂一样的加入rts闯关,如果从四人小队增加一些简单机器人或无人机辅助兵,以及增加一些远程支援塔防,可玩性会高不少,两套系统也能充分联动。只能说yj目前还没看出有这方面的想法,如果不能实现整个游戏逻辑的自洽也很可惜。赛希镇楼


贴子含AI内容
IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-09-17 16:07回复
    傻宝百度,我哪里含ai内容了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-09-17 16:11
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      2026-01-08 13:17:46
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      看三测怎么改吧,等出了之后再讨论.
      目前zmd三大玩法(战斗,探索,工业)里就工业玩法是最框架毛坯房的,二测结束里的优化报告里也说了要着重修改,不知道会改成什么样.
      如果是一般游戏厂商的话说不定就顺势把工业玩法直接改成开放世界小游戏了,毕竟前两个玩法底子和面子都非常好.
      不过我倒是相信yj主玩法的开发理念,等等看三测有什么惊喜.


      IP属地:山东3楼2025-09-17 16:42
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        我只有异星工厂玩得多一点,感觉这个游戏产物大头都是用来攀科技了,各色瓶子都要大量资源,最后循环也是发火箭拿白瓶。yysy,自动化和rts结合或许不错,红警之类的rts资源获取相较于自动化类游戏被大幅简化,而后者基本上也都是造造防御塔起之类的吧,如果拉产线搓陆行舰队呢?感觉会不错,但是zmd还是主打角色抽取养成的偏act的二游,感觉这两套玩法不怎么搭配


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-17 17:21
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          我觉得就二测来讲很不成熟,直接端上来的话容易两边不讨好,退至二游定位缺乏全套的养成适配,缺乏轮椅通道也缺乏大后期的意义,深度更是不用说,但是底子不错不敷衍,看得出来肯定是会进一步打磨的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-09-17 18:32
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            对于一个游戏而言,好玩就是真理。


            IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2025-09-17 18:55
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              看pv里有建塔塔防要素


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-09-17 19:04
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                别抱太高期望,这游戏重心现在就是在往动作战斗方面转移。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-09-17 19:12
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                  2026-01-08 13:11:46
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                  拿单机设计思路去看长期运营游戏肯定得不到正确答案。因为zmd不是专门服务于工厂玩家的游戏,可以说还是二游玩家为主。太加强工厂和二游部分的联系有可能劝退很大一部分这些玩家。你可能会说总有办法解决,但是现在的问题是没有可以参考的成熟案例,那人家就不可能去太冒这个风险。毕竟选择把工厂玩法融进来本身就已经够风险了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-09-17 19:22
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                    反正就那句话,上限再怎么着也不可能和那些正版的纯粹工厂类游戏比这东西再怎么着也是二游要弱保软,而且必须给相关玩家一个明确的任务目标。至于说战斗板块吗?就是一个3d且更自由的来自星辰。或者说是类异度之刃的那种玩法打连携,反正直接对比对象,目前国内而言3D板块应该是没有强竞争对手的。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-09-17 19:25
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                      你这个帖子提出的问题很好。
                      当然我是工厂爱好者,可能对其他人来说未必如此。
                      但是我还是想说,zmd除了美术之外,难道最吸引人的不就是基建吗,如果不好好融合,那不是和其他一样了。
                      看最近归龙潮的新闻,大家都在说它抛弃了自己的特色。当然还有运营要背锅。
                      反正我玩的游戏也不多,加油zmd!


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-09-17 21:31
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                        我觉得思路很简单,第一,保证不搞或者只搞必须的工厂的玩家也能在使用角色时很好的体验,也就是保证氪金体验。第二,保证玩家在工厂投入的时间越多收获就越多。从已有的工厂游戏看后者比较难搞,但是作为二游,一定要让玩家的时间花的值得。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-09-17 21:49
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                          我感觉如果向二游靠拢的话,大概率整个方舟基建plus,所有资源最终向装饰/抽卡资源/武器词条刷取上做文章。


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-09-18 09:43
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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-09-18 09:57
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                              2026-01-08 13:05:46
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                              我记得终末地二测有消耗大量资源用来升级的据点,据点升级之后可以在商店买稀有资源、场景也会有所变化,不过感觉这个功能在二测还不完善,很有潜力。关于其他能消耗工厂产出的手段,我觉得加入些需要消耗大量资源才能建造的巨构、奇观也挺适合的。至于把工厂和战斗结合,我认为充其量搞一些战术道具+武器制造就可以了,或者设计需要攒很久才能造的一次性火箭筒,炸一下能打很多血,但是制作周期较长,总之最好不要搞成类似tower rush的塔防形式,塔防+战斗想象中很美好,很容易出现百龙夜行那种场面极度混乱的情况,想做成兽人必须死那种,就必须要花非常多的精力专门设计陷阱、关卡地图场景等等,而且对于终末地这种需要专注于自己操作的动作系统,容易吃力不讨好。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-09-18 13:15
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