战力不就是吹比用的东西?从头到尾战力有严谨过么?战力真正严谨的漫画你们见过么?拿国内一些网文来比,那是纯粹剧情为战力服务,就问你爱不爱看?
但凡牵扯上剧情战力就不可能严谨,因为不牵扯剧情是纯粹玩游戏一样打怪升级,牵扯了就要讲人际关系和感情线。这种情况下在复杂叙事中会涉及斗争原因这类绝不是纯粹敌方个人战斗力多强解释的了的问题,例如武器线和联合线,为了保住各方逼格让概念顺利传达战力是必须要牺牲的。
一天到晚路飞和之国升级快战力崩,其实只是先前的篇章用幌子转移了视角而已,例如两年前拿一桶水打克洛克达尔,先天克制艾尼路。但一桶水干翻主导整个沙漠的人,橡胶硬抗上亿伏特雷电就合理了?战力上找茬总能找出茬。
路飞开了一路挂,哪次不是前脚被一招干趴后脚直接数天内坐地飞升。路飞当年打克洛克达尔从被瞬间击败到反手击败敌人只用了一两天。尾田很有头脑地不断吹比角色还设计出了看似分离又说不清道理的赛道,这样欲盖弥彰的做法恰是海贼成功的战力设计。
这种设计既有利于吹比也不妨碍剧情进行,开挂也总能找出理由来圆。这是真正的战力为剧情服务,但战斗也能让人看爽的教科书级别的设计。像这种小屁孩都能纠结的问题,作者本人能不知道?
这就是设计水平,你看不少古时候经典奇幻小说就知道了,最典型的就是《西游记》。尾田这大战几天几夜和西游里动不动大战几百回合如出一辙。西游的战力可没有爽文那么严谨,能说人差么?就比如玉帝和如来谁强不照样也有人争论个几百回合?孙悟空后期相比前期表现那么弱不也要牺牲战力?最搞笑的是居然有人为了解析圆战力说悟空怂了讨好奉承神仙们了。

但凡牵扯上剧情战力就不可能严谨,因为不牵扯剧情是纯粹玩游戏一样打怪升级,牵扯了就要讲人际关系和感情线。这种情况下在复杂叙事中会涉及斗争原因这类绝不是纯粹敌方个人战斗力多强解释的了的问题,例如武器线和联合线,为了保住各方逼格让概念顺利传达战力是必须要牺牲的。
一天到晚路飞和之国升级快战力崩,其实只是先前的篇章用幌子转移了视角而已,例如两年前拿一桶水打克洛克达尔,先天克制艾尼路。但一桶水干翻主导整个沙漠的人,橡胶硬抗上亿伏特雷电就合理了?战力上找茬总能找出茬。
路飞开了一路挂,哪次不是前脚被一招干趴后脚直接数天内坐地飞升。路飞当年打克洛克达尔从被瞬间击败到反手击败敌人只用了一两天。尾田很有头脑地不断吹比角色还设计出了看似分离又说不清道理的赛道,这样欲盖弥彰的做法恰是海贼成功的战力设计。
这种设计既有利于吹比也不妨碍剧情进行,开挂也总能找出理由来圆。这是真正的战力为剧情服务,但战斗也能让人看爽的教科书级别的设计。像这种小屁孩都能纠结的问题,作者本人能不知道?
这就是设计水平,你看不少古时候经典奇幻小说就知道了,最典型的就是《西游记》。尾田这大战几天几夜和西游里动不动大战几百回合如出一辙。西游的战力可没有爽文那么严谨,能说人差么?就比如玉帝和如来谁强不照样也有人争论个几百回合?孙悟空后期相比前期表现那么弱不也要牺牲战力?最搞笑的是居然有人为了解析圆战力说悟空怂了讨好奉承神仙们了。










