以周五蛇女第五关的这个梦队打法为例,暗黑这个位置要刷19次暴击,也就是至少2850点暴击之力,默认星轮都是是专轮+暴击轮,以满红无乘胜骑坤+阵型暴击加成为例,暴击率是214%,乘以30是64.2因为暴击之力是向上取整所以转化为暴击之力是65点,按金暴击其他不变算,转化的暴击之力是57,第五关梦队打法刷关胜利需要26个完整回合左右,暗黑最后一次出手是第25完整回合,也就是说暗黑本局能叠24次暴击之力,65的暴击之力24个回合能叠到1560点,想要达到2850点需要再触发7次额外加三倍,57的暴击之力24个回合能叠1368,想要达到2850点需要触发9次额外加三倍,如果是满红+乘胜则需要刷5次额外三倍,一次额外三倍暴击之力的概率是20%,这些概率我让ai算了一下,重点来了啊,是ai算的仅供参考啊,重点是这是ai算的啊,满红第25个完整回合达到2850是9.98%,金暴击其他不变是1.32%,满红+乘胜是19.60%,但是如果啊,我是说如果啊,如果这个位置的条件不是19次而是10次,需要1500点暴击之力,那全红24个回合1560点刚刚好,金暴击的1368点再凹一次三倍也过了,这样大家都嗨皮,可惜没有如果啊,至于PVE里暴击重不重要,我的看法是啊,只是我的看法啊,灵初时代因为防爆的改动暴击确实没有那么强了,少那么一两次暴击伤害差距真不大,但是啊,但是PVE有过关条件的,就像这周的蛇女要求暴击,下周的龙主也要暴击,那么这种时候少一次暴击就是过不了,灵初pve打个十几个完整回合也不是什么极端个例,如果是没有随机暴击点数,那灵初还会不会有刷暴击的挑战,我不知道,如果有那是按照“1560点”设计条件呢,还是按照“1368点”设计条件呢,我也不知道,这种没有发生的事怎么能打包票呢




































