其实可以参考《黑客帝国》这部电影的一些思想来尝试解释一下,设计师想造出一个完美的系统(点卡服),后来发现越来越臃肿随时要爆(口袋直接超级加速游戏膨胀速度),于是重点来了,设计师给出了一个词,选择(之前我在论坛发过几个帖子就是建议要给玩家更多选择权),于是出现了现实和matrix共存的局面(于是可能以赛季服为模板推出畅玩服)。至于以后走向,就看他们高层咋想的了,想几年捞完爆了游戏(逆势)还是想细水长流(顺势而为),如果想顺势,畅玩服崛起有可能是大的趋势,两个服相互影响相互竞争,达到一种动态平衡,螺旋上升,也符合道家一生二二生三三生万物的思想,说不定以后还能跟跨区一样进行跨服转换交易等各种操作。不过这都是好几年之后的事情了。
其中可变可考虑的因素太多,很考验这高层智囊团的格局和眼光以及更重要的是以什么作为游戏发展的核心了,就让子弹飞一会吧。
另外海外发展也是趋势,西游题材可以文化出海的啊,之前提过也没咋见有动静
,好像只有一个侠客岛区还合并了。。。
其中可变可考虑的因素太多,很考验这高层智囊团的格局和眼光以及更重要的是以什么作为游戏发展的核心了,就让子弹飞一会吧。
另外海外发展也是趋势,西游题材可以文化出海的啊,之前提过也没咋见有动静










